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Llevo jugando 6 meses a Persona 5 The Phantom X y ahora siento que puedo analizar este juego infinito

Experiencia jugando 6 meses a Persona 5: The Phantom X

Parece mentira, pero ya han pasado más de seis meses desde el lanzamiento de la versión global de Persona 5: The Phantom X (P5X), el spin-off oficial free-to-play ambientado en un universo alternativo de Persona 5.

Desde el primer momento, me adentré en su propuesta y he sido una jugadora constante, por lo que hasta ahora he podido ser testigo de sus aciertos y errores. Inicialmente, me pareció injusto realizar un análisis del mismo, porque resultaba evidente que P5X estaba aún muy verde como para realizar una valoración realista. Ahora, coincidiendo con el medio aniversario, no quería dejar pasar la oportunidad de dedicarle unas líneas a hablar de cómo ha sido mi experiencia hasta ahora y transmitir algunos consejos para aquellas personas que todavía estén dudando sobre si darle una oportunidad o no. Considero que este spin-off de Persona 5 se ha convertido en un producto sólido disfrutable, pero siendo muy consciente de sus limitaciones.

Los inicios siempre son difíciles

Para entender la situación actual en la que se encuentra P5X, tenemos que echar la vista atrás, y es que, cuando llegó al mercado global en junio de 2025, lo hizo envuelto en polémica.

El objetivo de P5X era expandir la experiencia de la saga a un formato gacha para móviles y PC. Sin embargo, su estreno estuvo marcado por decisiones que no sentaron bien entre los fans: la ausencia de traducción al español, un sistema de recompensas mucho más escueto que en la versión china y un ritmo acelerado de banners que reducía considerablemente el margen para acumular ahorros son los principales inconvenientes que podemos citar. El descontento generalizado no tardó en traducirse en forma de review bombing en Steam y las tiendas digitales de las plataformas móviles, hasta el punto de ser el juego peor valorado de la saga Persona.

Por si todo esto fuera poco, había que añadir una historia principal que, al menos en sus primeros compases, resultaba poco trascendental (casi un crimen si tenemos en cuenta que la narrativa en la saga Persona siempre es y será uno de sus puntos fuertes), así como un protagonista, Wonder, que transmitía la sensación de ser un “Joker de TEMU”.

wonder p5x

Meses después, es cierto que el panorama en lo que respecta al juego ha cambiado: el equipo de desarrollo escuchó las críticas y comenzó a ofrecer más recompensas y ajustes en la progresión. Pero resulta obvio que el daño ya está hecho: gran parte de los jugadores que empezaron sus partidas en P5X con ilusión en su lanzamiento, lo abandonaron en pocas semanas. Como ejemplo de ello, en el Companio de Persona Spain tuvimos que hacer frente a una sangría de usuarios activos durante el primer mes, sorprendente cuanto menos al tratarse de un público que ya estaba interesado en Persona inicialmente.

Recuperar a estos jugadores será difícil, sobre todo porque hablamos de una base de fans que, a pesar de estar enamorada de la saga principal, se sintió decepcionada ante un producto que no cumplía con las expectativas que se asocian inequívocamente a los juegos de ATLUS.

Kurotani P5X

Otra mala noticia es que está completamente confirmado que el equipo de desarrollo no plantea añadir otros idiomas adicionales, ya que les resultaría inviable poder seguir el ritmo de las actualizaciones por tener que agregar un paso adicional de localización (este juego se traduce desde el chino, no desde el japonés).

Desgraciadamente, estas intenciones también se reflejan en su marketing, el peor que hemos podido ver en torno a un juego de Persona en los últimos años. A pesar de ser una versión global, prácticamente todas las promociones y sorteos van dirigidos únicamente a usuarios de Estados Unidos, de la misma forma que no hay ni un solo creador de contenido oficial en occidente que no sea de habla inglesa. Es una decepción profunda que a estas alturas, con todo lo que se ha logrado en relación a los juegos traducidos de la saga y la relación de la compañía con la comunidad de jugadores, se perciba como un retroceso insalvable.

Un free-to-play que exige rutina

Gemelas Persona 5 The Phantom X

Si has llegado a iniciar alguna partida a Persona 5 The Phantom X, hay alta probabilidad de que estés de acuerdo con la siguiente afirmación: la primera toma de contacto puede resultar abrumadora, sobre todo para quienes venimos de los juegos principales y no estamos acostumbrados al formato gacha (te recomiendo consultar nuestra guía introductoria aquí). Es chocante decir esto cuando los juegos principales de Persona se caracterizan por contar con cientos de opciones y exigen tomas de decisiones constantes, pero es un concepto muy diferente al que plantea P5X.

El principal cambio, y fuente de esa sensación de agobio, es que P5X se actualiza cada dos semanas, con eventos constantes y colaboraciones, como el evento de verano que agregó muchos minijuegos temáticos y los crossovers con Persona 5, que son especialmente disfrutables por estar repletos de guiños a Persona 5 Royal. En ese sentido, resulta especialmente divertido ver cómo se comporta Joker con una personalidad más marcada, ya que en este juego él no desempeña el papel de protagonista.

Joker P5X

Sin embargo, aunque las actualizaciones de historia pueden tardar meses en llegar (con la dificultad añadida a la hora de seguir y recordar el hilo conductor de la narrativa), el título exige login diario y completar misiones rutinarias para no quedarse atrás. Si logras incorporar estas tareas a tu día a día, el juego se vuelve manejable, pero si lo abandonas, reincorporarse es complicado, ya que el desfase de nivel y recursos da la cara enseguida.

Para paliar esto, el equipo de desarrollo introdujo recientemente un sistema de boost para cuentas por debajo del nivel 70, debido a que la historia principal y los retos más exigentes requieren ya estar como mínimo en nivel 80 y contar con personajes bien optimizados. Y ahí está el gran problema: los recursos en P5X son muy costosos y el grindeo se convierte en una parte inseparable de la experiencia, que tiene un carácter mucho más repetitivo que los de los juegos de la saga principal, aspecto tradicionalmente asociado a los juegos de tipo gacha free-to-play.

Evento verano P5X

Al menos, como aspecto positivo a la hora de conseguir a los personajes, se trata de un gacha relativamente honesto, si es que se le puede llamar así. Los banners promocionales vuelven a estar disponibles con frecuencia (Joker ya ha salido cuatro veces desde que se lanzó la versión global del juego), y simplemente jugando con normalidad se pueden obtener bastantes personajes. En mi caso, que he sido jugadora recurrente, no he tenido recursos para todos los que han salido, pero gestionándome bien (y con un poquito de suerte) he logrado tener a todos los Phantom Idols a falta de cinco en todo este tiempo.

Gacha armas P5X

Dificultad y estrategia en un gacha

Aunque es posible avanzar centrándose solo en la historia, pronto aparecen picos de dificultad que obligan a mejorar personajes, invertir materiales y replantear estrategias. Desde el segundo Palacio, tener nivel 80 es casi una obligación, y en el tercero ya se instaura el uso continuado de las Revelation Cards, una mecánica algo compleja de asignación de cartas que confieso que me resulta tediosa (bendito el botón para asignarse automáticamente las que el propio juego recomienda). En ocasiones, me da la sensación de que estas barreras no están ahí por diseño estratégico, sino para empujar al jugador a que gaste dinero real.

Level_80_P5X

La satisfacción al superar ciertos jefes existe, el del tercer Palacio me llevó semanas de ensayo y error, pero no siempre por motivos positivos: más que un reto táctico, lo sentí como una carrera contra la falta de recursos. Además, la estrategia brilla por su ausencia en la mayoría de combates, salvo en pruebas concretas que recuerdan al infame Okumura de Persona 5 Royal. El resto se reduce a llevar un buen equipo y pulsar “auto-battle”, lo que a la larga se vuelve repetitivo.

Por otro lado, la personalización en batalla es limitada: los ataques de los personajes no son configurables, sino que cuentan con un set predeterminado y únicamente les podemos subir el nivel para que sean más efectivos (una vez más, invirtiendo recursos y materiales). Algo parecido ocurre con la fusión de Personas, uno de los pilares más divertidos de la saga, que ahora se ha vuelto tediosa por requerir recursos limitados. Como ejemplo, las Personas de alto nivel obligan a repetir varios pasos de fusión, una y otra vez, para obligarnos a gastar recursos.

Black Frost P5X

Al morir un personaje, es traumático descubrir que no existen ataques ni objetos para revivir, a excepción de una habilidad secundaria de Morgana que no se puede activar a placer, lo cual genera situaciones de frustración importantes. Tampoco se nos permite cambiar personajes de nuestro equipo una vez iniciada la batalla. Al menos, aunque el protagonista muera, podemos continuar peleando hasta el final.

Además, el mapeado de los Palacios es muy extenso, ya que está pensado para mantener al jugador entretenido el tiempo suficiente hasta la siguiente actualización, aunque explorarlos suele ser bastante divertido, ya que cada uno tiene sus mecánicas propias, como el uso de cámaras y robots, e incluso tienen puzles que requerirán que nos paremos a pensar nuestro siguiente paso.

Mapa Palacio P5X

Un punto resaltable es que la navegación se facilita mucho, ya que se puede ir a las salas seguras a base de un simple click, así como salir y entrar del Palacio a placer (tiene sentido al no haber calendario real). También se nos permite explorarlos tras haber superado su sección de la historia, algo que en Persona 5 no es posible.

«Déjà vu – I’ve just been in this place before»

La cosas claras: narrativamente, el juego arranca con dos Palacios que son casi un calco de los dos primeros de Persona 5, lo que impacta directamente en la experiencia de jugadores veteranos como yo. No será hasta el tercer Palacio donde la trama despega realmente, con ideas inéditas en la saga y giros que realmente sorprenden.

No es ningún secreto que ATLUS tuvo que intervenir en la escritura para garantizar que la narrativa cumpliera los estándares de la saga, ya que inicialmente se estaba encargando Black Wings / Perfect World.

Ayaka P5X

Por otra parte, un formato de tipo “Ayer, Hoy, Mañana” sustituye al sistema de calendario clásico y se siente extremadamente extraño porque transmite la sensación de que el juego no tiene fin o que el tiempo no importa en absoluto, un concepto radicalmente opuesto a un juego de Persona clásico.

Por supuesto, muchos spin-off de la saga no emplean el sistema de calendario, o usan uno algo más ficticio (como Persona 5 Strikers), pero en P5X es desconcertante que el juego te obligue a avanzar el tiempo para realizar algunas misiones aunque estés en la franja horaria correcta solo porque existe una división invisible entre las actividades diarias y los eventos de historia. Aunque resulta funcional para un juego como servicio, diluye parte del ADN que define a Persona.

City Life P5X

Un gran potencial

Wonder, el protagonista de P5X, introduce una premisa interesante en la saga: es capaz de otorgar poderes en el Metaverso a personas que conoce en la vida real, imaginándolas como Phantom Idols. Desde luego, no es el chico maravilla por nada: este factor nos genera un interés como jugadores, ya que no sabremos qué personajes acabarán apareciendo luchando a nuestro lado en el Metaverso o cómo es su forma de Phantom Idols. Un aspecto positivo es que podemos personalizar a Wonder con distintos atuendos y accesorios, una idea que no me importaría ver trasladada a los juegos de la línea principal.

Las Sinergias, equivalentes a los vínculos sociales, ofrecen un amplio abanico de historias muy variadas, incluso para personajes que podemos conseguir a través de los banners. Es una lástima que algunos tan interesantes como la asistente Merope o el médico residente Kira Kitazato queden confinados a este gacha, porque merecerían mucha más visibilidad.

Kira P5X

Por último, en lo musical, Lyn vuelve a brillar con nuevos temas que respetan el espíritu de Persona 5 y aportan personalidad propia. Sin embargo, el juego abusa de los efectos y melodías recicladas del original, algo comprensible en un spin-off, pero que refuerza la sensación de ser un “más de lo mismo”.

Conclusión

P5X es un producto oficial bajo el sello de ATLUS, en forma de experimento ambicioso que adapta (y sacrifica) elementos clave de la saga para encajar en el formato free-to-play. Sin lugar a dudas, es divertido, tiene personajes interesantes y una narrativa que promete mucho a partir del tercer Palacio. Pero también es exigente: requiere rutina, tolerancia al grindeo y paciencia ante una progresión que a veces parece diseñada para frenar más que para retar.

Merope P5X

No puedo evitar pensar que P5X es un juego destinado principalmente al gran público más que al fan de la saga. Es entretenido si te adaptas a su ritmo, pero deja constantemente la sensación de haber perdido parte del alma que define a Persona, sobre todo por la falta de libertad táctica y de un calendario real.

Si el inglés no es un problema y aceptas el formato gacha, merece la pena darle una oportunidad, aunque solo sea por la historia y lo que está por venir.

¿Te animarás a probar P5X si todavía no lo has hecho, Trickster? ¿Te gustaría unirte al Companio de Persona Spain? ¡Cuéntanoslo en comentarios!

No olvides consultar nuestra guía introductoria a Persona 5 The Phantom X y la web oficial del juego en este enlace.

Más análisis aquí.

Aeon
Aeon
Fundadora, Administradora y Community Manager de Persona Spain.
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