Durante el pasado 1 de septiembre, y gracias a la invitación de Nintendo España, pudimos asistir a la presentación de Moonlighter 2: The Endless Vault, la secuela del título lanzado en 2018 por el estudio valenciano Digital Sun Games, en la que hemos aprendido mucho tanto sobre el juego como sobre el proceso de creación de una secuela y la importancia del feedback a la hora de dar forma al título.
Presentación de Moonlighter 2: The Endless Vault en Nintendo España
Moonlighter, un título que encandiló al público
Al llegar al Showroom de la oficina de Nintendo fuimos recibidos por Víctor Ribera, codirector de diseño de Moonlighter 2: The Endless Vault e Israel Mallén, mánager de marketing de Digital Sun Games. Ambos nos dieron la bienvenida a la presentación y comenzaron la misma haciendo un breve repaso a la primera entrega, que fue el primer título del estudio allá por 2018 y fue desarrollado por tan solo siete personas.
Nos mostraron que consiguió más de 20.000 reseñas en Steam, y destacaron el hecho de que la mitad de las ventas totales fueron en la primera consola híbrida de Nintendo y que su premisa consiguió encandilar al público.
Israel y Víctor continuaron la presentación contando qué es lo que funcionó bien en Moonlighter, siendo el loop jugable centrado en explorar mazmorras por la noche y manejar nuestra tienda por el día vendiendo las reliquias que encontremos, la estética de 16 bits que emulaba a The Legend of Zelda: The Minish Cap y una aproximación amigable al género de los roguelite, con una progresión más cercana a la de un ARPG, pero también tomaron nota de las carencias como la repetitividad a la que se veía abocada el juego con el paso de las horas, lo predecible que se volvía el sistema de precios de la tienda y un combate demasiado simplificado que no daba margen a la experimentación.
Un mercado en constante evolución
Antes de lanzar Moonlighter 2: The Endless Vault, desde Digital Sun Games han realizado un estudio exhaustivo de los cambios en el mundo de los videojuegos para poder adaptarse al mismo y ver qué es lo que funciona y qué ha dejado de hacerlo. Por ejemplo, han puesto foco en la saturación en el mercado, pasando de competir con los más de 8.000 juegos que se lanzaron en 2018 a los 21.000 títulos lanzados durante el año 2025 solo en Steam.
También han mencionado que, debido a esto y a la gran cantidad de descuentos que suele haber, es raro que se compren los juegos a precio completo sabiendo el usuario que más adelante se podrán ahorrar una parte del coste, y esto hace que no solo se compita con los juegos de actualidad, sino que también se compite contra una biblioteca de juegos prácticamente infinita.
Otra manera de entender las secuelas
A la hora de plantear la secuela de Moonlighter también han echado un vistazo a otros casos comparables. Como ejemplo, Israel ha puesto las sagas The Legend of Zelda, en la que apuestan siempre por el cambio, explorando nuevas jugabilidades y estilos pero manteniendo siempre la esencia, Darkest Dungeon, la cual mantuvo su estilo artístico, pero modificó su jugabilidad para hacerla más roguelike, y Risk of Rain, que cambió su estética y sus controles al dar el salto al 3D pero mantuvo el mismo loop jugable, convirtiéndose además en una secuela de éxito.
Todo esto ha llevado a Digital Sun Games a encontrar su propia respuesta a la pregunta de cómo plantear la secuela, tomando decisiones valientes y dando el salto del 2D al 3D, además de atacar algunos de los puntos débiles del juego anterior como el combate, haciendo que tuviera más profundidad, y también ampliando el sistema de la tienda.
Una nueva identidad para la saga Moonlighter… manteniendo la esencia
Tras consensuar la manera de proceder a la hora de desarrollar la secuela de Moonlighter 2, el equipo de Digital Sun Games se puso manos a la obra e hizo cambios en la fórmula para adecuarla a su nueva visión.
El primero de estos cambios fue alejarse del enfoque RPG y acercarse mucho más a los elementos roguelite, reduciendo el peso de las estadísticas del jugador a favor de la variedad de cada incursión en las mazmorras. Así, pasamos de una tienda repetitiva a una con mucha más profundidad y a un cambio en el objetivo del jugador: de tener que dedicar tiempo a subir de nivel hasta tener todo lo necesario para pasarse una mazmorra, a optimizar cada incursión en la misma para ganar el mayor dinero posible.
Y, hablando del dinero, este ha pasado a ser el pilar principal de la progresión dentro de Moonlighter 2. Las mazmorras seguirán teniendo jefes con los que acabar, y seguirán teniendo importancia, pero ahora, para progresar en la historia, tendremos que conseguir una cantidad específica de dinero. Esto ha hecho también que el objetivo principal pase a ser que nuestra tienda vaya viento en popa.
Para finalizar este punto, Víctor nos explicó las medidas que tomó el equipo para que el jugador pasara de repetir por necesidad para progresar en Moonlighter 2 a hacerlo para experimentar. Para ello, el equipo acabó redefiniendo los cuatro estilos de combate que se encontraban en la primera entrega y, además, añadiendo más de 160 reliquias, consiguiendo así dar mayor libertad para jugar de la manera que mejor se amolde al estilo de cada persona.
Aunque varias cosas han cambiado en Moonlighter 2: The Endless Vault con respecto a su predecesor, hay ciertas características clave que no lo han hecho, y que son las que el equipo de desarrollo considera la esencia de la saga. Entre ellas se encuentran el doble ciclo jugable, algo que se ha mantenido completamente inalterado, y por lo tanto el título sigue siendo una aventura en la que exploraremos mazmorras de noche para vender nuestro botín de día. Tampoco ha cambiado la personalidad, habiendo tenido mucho cuidado de seguir manteniendo el tono alegre e inocente que caracterizaba al primer título, y también se mantiene la variedad dentro de las mazmorras, llenas de tesoros que recoger y jefes espectaculares que derrotar.
Las primeras pruebas de fuego
Tras contarnos las claves del título, Víctor pasó a hablarnos de cómo fue la recepción del público en las dos primeras pruebas que hicieron para Moonlighter 2: The Endless Vault. La primera de ellas fue una demo para prensa y creadores de contenido después del anuncio de la secuela, en la que consiguieron tener un feedback muy positivo y que también reactivó una comunidad que llevaba seis años sin noticias de Moonlighter, además de hacer que la emoción se disparara por las nubes y que el juego consiguiera la friolera de 200.000 listas de deseados entre el anuncio y la primera demo pública.
Pero, por desgracia, no todo fue un camino de rosas, y es que Víctor nos contó cómo, cuando la demo llegó a las manos de los jugadores en el Steam Next Fest, llegó un batacazo de lo más inesperado. Llegó a entrar entre las más jugadas del evento de la plataforma de Valve, sí, pero lo hizo consiguiendo tan solo un 50 % de reseñas positivas, encendiendo todas las alarmas en el estudio valenciano.
El motivo de ello fue el nuevo sistema de tienda, el cual los jugadores nuevos adoraban, pero los más veteranos odiaban, provocando una escisión clara entre públicos y creando un quebradero de cabeza dentro de Digital Sun Games. ¿Qué debían hacer ahora que se encontraban tan cerca del lanzamiento final?
Un aprendizaje muy valioso
Tras mucho deliberar y tras pedir feedback específico sobre el sistema de tienda, el estudio valenciano llegó a una conclusión: se habían equivocado y necesitaban aplazar el lanzamiento del juego e implementar cambios para conseguir que Moonlighter 2: The Endless Vault fuera el mejor título posible. Por ello, después de un mes de recopilación y estudio de todo el feedback recibido, en Digital Sun Games hicieron cambios profundos, montaron diversas pruebas en Steam y Discord en las que participaron más de 10.000 personas y en las que confirmaron que iban por el buen camino y, además, planificaron un acceso anticipado solo para el público de Steam, aplazando el lanzamiento en consolas.
El inicio del acceso anticipado fue lento, e incluso se vio lastrado por problemas de rendimiento, pero tras aplicar un parche rápido que atacaba todos los problemas más urgentes y responder a cientos de reseñas, consiguieron que Moonlighter 2: The Endless Vault empezara a coger carrerilla y que pasara de un 71 % de reseñas positivas a un 86 %, confirmando así la visión que tenía el estudio de que era necesario dar a la comunidad la oportunidad de mejorar Moonlighter 2 junto a ellos.
Pero ahí no acabó el trabajo, y es que el estudio valenciano ideó una hoja de ruta con tres grandes actualizaciones en las que aplicar todo el feedback y que incluían más mejoras en el sistema de combate e historia, añadiendo también funciones al post-game.
Tras casi nueve meses de acceso anticipado, por fin hemos llegado a la actualidad, en la que Moonlighter 2: The Endless Vault ha conseguido doblar el número de reseñas manteniendo un 85 % de reseñas positivas y un lanzamiento en consolas que es una gran fuente de esperanza para Digital Sun Games, ya que más de la mitad del público se encuentra en la plataforma de la gran N. Israel y Víctor han expresado que todo este camino ha sido un gran aprendizaje sobre cómo hacer secuelas y desarrollar un título junto a la comunidad para que llegue a ser la mejor versión posible del mismo.
Conclusión
Al terminar la presentación tuve la oportunidad de ponerme brevemente a los mandos y comprobar de primera mano todo lo que nos habían contado. No habiendo jugado al primer título, para mí todo era nuevo, pero rápidamente me encontré cómodo gracias a una jugabilidad sencilla de entender, aunque llena de posibilidades.
Pero para mí lo más destacable fue, sin duda, la parte de gestión de la tienda, en la que encontrar el precio justo para cada uno de los objetos puestos a la venta me pareció de lo más entretenido, y al estar todo acompañado de un estilo artístico de lo más simpático y una presentación que es claramente una carta de amor a la saga The Legend of Zelda hicieron que mi primera impresión fuera tremendamente positiva y me dejara con ganas de adentrarme en el mundo de Will y sus amigos.
Asistir a esta presentación de Moonlighter 2, ha sido una experiencia interesante y enriquecedora a partes iguales para entender cómo funciona el desarrollo de videojuegos, todo lo que le rodea y cómo conectar con la comunidad de tu título y tener en cuenta sus opiniones resulta beneficioso para ofrecer el mejor producto posible.
Además, la gran cercanía de Israel y Víctor, dispuestos siempre a contestar todo tipo de preguntas, creó un ambiente muy relajado y distendido, e hizo que el tiempo que estuvimos con ellos pasara volando.
Moonlighter 2: The Endless Vault ya se encuentra disponible en su versión 1.0 en Nintendo Switch 2 y Steam, y además se puede disfrutar en Xbox Series X|S y PlayStation 5. También cuenta con una demo en todas las plataformas para que podáis experimentar de primera mano lo que tiene que ofrecer el título antes de dar el salto al juego completo.
Una vez más, gracias a Nintendo España por recibirnos en su Showroom y a Digital Sun Games por el gran trato recibido por su parte.









