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LOOP Collections se estrena con un ensayo de Iván Campos sobre la vida cotidiana en el videojuego japonés

La escena editorial especializada en videojuegos suma una nueva propuesta. Editorial GameReport ha anunciado el lanzamiento de LOOP Collections, una colección de libros-ensayo dedicada al análisis cultural del videojuego, que debutará con Jugar a vivir: La cotidianidad y el paso del tiempo en el videojuego japonés, obra de Iván Campos Fernández, que ya se puede adquirir tanto en formato físico como digital, con envíos a partir de principios de julio de 2026.

La nueva línea editorial nace bajo la filosofía de Revista LOOP, publicación impulsada por GameReport durante los últimos cinco años, y busca profundizar en el videojuego como objeto cultural, abordándolo desde perspectivas temáticas, sociales y artísticas.

Iván Campos inaugura la colección con un recorrido por las distintas etapas de la vida

La gran protagonista de este primer lanzamiento es la obra de Iván Campos Fernández, un ensayo de cerca de 200 páginas que analiza cómo el videojuego japonés ha representado conceptos tan universales como el crecimiento personal, el paso del tiempo, las responsabilidades o las relaciones humanas.

En Jugar a vivir, Iván utiliza el videojuego como una herramienta para reflexionar sobre la experiencia vital. El libro explora las diferentes etapas del ciclo de la vida (infancia, adolescencia, juventud y adultez) a través de algunas de las obras más representativas de la cultura popular japonesa.

El autor recurre a títulos tan variados como Boku no Natsuyasumi, la saga Persona, Jet Set Radio, Yakuza, Roommania #203, Catherine, Bokura no Kazoku, Caligula Effect o CLANNAD, construyendo un recorrido que conecta las experiencias de sus personajes con inquietudes cotidianas como la identidad, la madurez, el compromiso o la paternidad.

Según explica la editorial, el ensayo plantea que algunos de los desafíos más complejos que pueden encontrarse en un videojuego no tienen que ver con derrotar enemigos o superar obstáculos, sino con enfrentarse a los propios procesos de crecimiento y cambio que acompañan a cualquier persona a lo largo de su vida.

Una nueva colección para reflexionar sobre los videojuegos

Además del libro de Iván Campos, LOOP Collections ya ha confirmado otros tres volúmenes que llegarán durante la segunda mitad de 2026.

El segundo número, Recuperar el porvenir, escrito por Américo Ferraiuolo y previsto para septiembre, analizará la representación de la crisis climática y las distintas corrientes del pensamiento ecologista dentro del videojuego.

Por su parte, Mariela González protagonizará el tercer volumen con Kentucky Route Zero, la obsolescencia como zeitgeist, una obra centrada en el aclamado título de Cardboard Computer y en conceptos como la sensación de desarraigo o la exclusión dentro de los sistemas económicos contemporáneos.

La colección cerrará el año con En el nombre de Harman, firmado por Javier S. Diteh y Victoria Belver, un análisis en profundidad de killer7, la influyente obra de Suda51 que mezcla política, ficción y crítica social.

Disponibilidad y precio

Todos los libros de LOOP Collections contarán con una edición física y digital en formato de 12 x 18 centímetros, con aproximadamente 196 páginas, materiales premium y encuadernación rústica cosida.

Los precios fijados por la editorial son:

  • Edición física: 16,90 euros
  • Edición digital: 8,90 euros

Estos ensayos pueden adquirirse a través de la web oficial de Loop y GameReport.

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Fundadora, Administradora y Community Manager de Persona Spain.
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