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Primeras impresiones de Demonschool en Gamescom: el RPG táctico más demoníaco de 2025

Durante nuestro paso por Gamescom 2025 tuvimos la oportunidad de probar la demo de Demonschool, el nuevo RPG táctico de Necrosoft Games. Lo que hizo aún más especial esta experiencia fue contar con la compañía de Rob Cocks, productor del juego, quien nos guió durante la demo y compartió detalles muy interesantes sobre el desarrollo y la filosofía detrás de esta propuesta.

Demonschool Rob Cocks

Lo que pudimos experimentar en la feria sin duda nos tiene contando los días hasta el lanzamiento del juego. ¡En este artículo te contamos nuestra experiencia a los mandos de la versión de Nintendo Switch de Demonschool!

JRPG clásico y terror italiano

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Demonschool nos sitúa en una universidad ubicada en una isla misteriosa, donde encarnamos a Faye, la última descendiente de una estirpe de cazadores de demonios. A lo largo de un semestre académico de 14 semanas, Faye y su grupo de compañeros deberán enfrentarse a fuerzas sobrenaturales, resolver misterios y sobrevivir a los exámenes.

El juego bebe directamente de influencias como Persona 1 y 2, Shin Megami Tensei y el cine de terror italiano de los años 60 y 70. Esta mezcla se traduce en una estética visual que combina sprites 2D con entornos 3D. Según nos explicó Rob Cocks, esta decisión no fue casual: en Demonschool, el 2D representa el mundo humano, mientras que los jefes, representados en 3D, simbolizan lo demoníaco, lo que no pertenece a nuestra realidad. Una metáfora visual que refuerza la narrativa y atmósfera propias del juego.

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Estrategia con sabor a Revelations Persona

Uno de los aspectos más llamativos de Demonschool es su sistema de combate. Lejos de los turnos tradicionales, aquí cada movimiento cuenta como una acción. El campo de batalla se presenta como un tablero de ajedrez donde la estrategia lo es todo. Antes de ejecutar los turnos, los jugadores pueden planificar sus movimientos y ataques, e incluso retroceder en el tiempo para corregir errores.

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Cada semana culmina con un jefe final, lo que marca el ritmo del juego y obliga al jugador a prepararse adecuadamente. Según nos indicó el propio Rob Cocks, el título promete unas 30 horas de duración, con más de 10 semanas jugables en total.

“Vínculos sociales” y decisiones que afectan a la historia

Al igual que en los juegos modernos de la saga Persona, el día a día en el ámbito académico es tan importante como las batallas. Faye podrá entablar relaciones con hasta 14 personajes jugables, cada uno con habilidades únicas que aumentan las posibilidades tácticas del equipo.

Además, el juego incluye elementos de simulación social: asistir a clases, participar en actividades extracurriculares, realizar misiones secundarias y mantener un buen expediente son parte esencial del progreso. Las decisiones que tomemos afectarán las relaciones y los posibles finales del juego.

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Falta poco para el semestre infernal

Originalmente previsto para el 3 de septiembre, Demonschool fue retrasado hasta el 19 de noviembre de 2025. La decisión se tomó tras el anuncio del lanzamiento de Hollow Knight: Silksong, lo que habría eclipsado el debut de Demonschool.

Sin embargo, lejos de ser una mala noticia, el equipo de Necrosoft Games está aprovechando el tiempo adicional para pulir aún más la experiencia, asegurando que Demonschool llegue a los jugadores en su mejor versión. De hecho, se están añadiendo más finales y minijuegos que originalmente estaban planeados como contenido post-lanzamiento, pero que ahora estarán disponibles desde el primer día.

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Si eres fan de Persona 1/Persona 2 y de las referencias al terror clásico, marca el 19 de noviembre en tu calendario: Demonschool es un título que te recomendamos mantener bajo el radar.

Este RPG táctico se lanzará en Steam, Epic Games, Nintendo Switch, PlayStation 4|5 y Xbox Series X|S. ¡En Persona Spain os traeremos su análisis completo en cuanto podamos jugarlo en profundidad!

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Fundadora, Administradora y Community Manager de Persona Spain.
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