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[Primeras impresiones] Eternights – Demo

La semana pasada tuvimos la oportunidad de probar de forma anticipada la demo de hora y media de Eternights y lo cierto es que nos ha dejado muy buen sabor de boca. ¡No podíamos dejar pasar la oportunidad para compartir con vosotros nuestras primeras impresiones!

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El origen de Eternights no deja de ser curioso: a su desarrollador le marcó tanto la saga Persona que incluso dejó su trabajo para crear un juego inspirado en ella. Con estos antecedentes, imaginamos que el título sería mucho más parecido a Persona de lo que hemos percibido en la demo. Aunque toma elementos como el sistema de confidentes o el calendario, la jugabilidad es considerablemente diferente, por lo que puede valorarse como un producto con identidad propia.

Una diferencia fundamental es que Eternights introduce más elementos de terror y gore que Persona. Seúl se ve afectada por una misteriosa infección que convierte a la gente en zombis monstruosos y no tardarán en aparecer cuerpos desmembrados y escenas sangrientas. Tenedlo en cuenta si sois sensibles a esta clase de elementos.

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En Eternights exploraremos este mundo apocalíptico lleno de peligros para encontrar una cura y salvar al mundo mientras encontramos el amor. ¡Nadie dijo que fuera incompatible!

Las batallas no son por turnos, sino al estilo de un RPG de acción, un aspecto en el que se aleja de Persona completamente. Son enfrentamientos muy dinámicos en los que hemos de ir realizando combos para superar las defensas enemigas. También deberemos estar atentos para realizar correctamente los QTE en el momento requerido.

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El protagonista usa su brazo para pelear, imbuido con el poder de un misterioso ser. Hay un amplio abanico de habilidades que se desbloquean a través de un árbol mediante la inversión de distintos tipos de esencias. Sin duda, nos otorgará muchas posibilidades en combate.

Al igual que en la saga Persona, el protagonista también tiene estadísticas sociales. La diferencia es que en Eternights podremos ver el avance en cada uno y saber lo que nos falta para subir de nivel.

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Los confidentes pueden participar en batalla y aportar distintas habilidades. Por ejemplo, en la demo hemos contado con la ayuda de Yuna  y sus habilidades curativas, las cuales han resultado muy útiles en los enfrentamientos contra los jefes. El jugador decide cuándo quiere activarlas.

Quizá el punto débil del conjunto sea el diseño de personajes, que puede pecar de simplista y genérico, y las animaciones de los personajes durante las conversaciones, bastante acartonadas. Sin embargo, la demo también cuenta con cinemáticas animadas en 2D muy bien ejecutadas.

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Es preciso remarcar que, en general, los personajes están muy salidos. Muy, muy salidos. De hecho, la historia comienza cuando Chani, el amigo del protagonista, le insiste para que se abra un perfil en diferentes apps de citas. Incluso en escenas más serias se hace referencia a revistas subidas de tono, por lo que la efervescencia juvenil puede llegar a rozar lo absurdo.

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El sistema de calendario también está tomado de Persona, aunque en la demo no hemos encontrado limitación de acciones. Sin embargo, las imágenes promocionales muestran fechas límite para llevar a cabo las diferentes misiones.

Por último, Eternights cuenta con subtítulos en español latino, aunque no es algo que nos haya afectado negativamente a la experiencia de juego. El título aún se encuentra en desarrollo y el estudio está en proceso de pulir los idiomas.

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Sin duda, si os gusta la saga Persona encontraréis muchos elementos que os resultarán familiares. Os animamos a que probéis la demo liberada como parte del Steam Next Fest el 19 de junio sin dudarlo. En dicha demo podréis jugar el primer acto del juego. ¡Nos encantaría saber qué os ha parecido!

Eternights saldrá a la venta en PS4, PS5 y PC (Steam y Epic Games Store) el 12 de septiembre de 2023.

Hemos realizado estas primeras impresiones gracias a una clave de la demo de Eternights cedida por Cosmocover.

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