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Keeper llega con el sello inconfundible de Double Fine a Gamescom 2025 – Primeras impresiones

Key Art Keeper

Durante el transcurso de Gamescom 2025, desde Persona Spain tuvimos la oportunidad gracias a Microsoft y Xbox de ver un adelanto de Keeper, el último juego del veterano estudio Double Fine Productions, creadores entre otros de Psychonauts y Brutal Legend.

Después de una presentación de media hora en la que contamos con la presencia de la leyenda de la industria Tim Schafer, aquí os traemos nuestras primeras impresiones de este título.

Keeper, posible gracias al apoyo de Xbox

Nada más llegar a la sala dónde se nos iba a mostrar el juego, el propio Tim Schafer nos recibió y nos dio una breve introducción sobre lo que estábamos a punto de ver, no sin antes confesarnos que Keeper está siendo posible gracias a la ayuda que está brindando Xbox a Double Fine Productions, otorgándoles recursos y libertad creativa total para llevar a cabo su visión.

También nos comentó que la inspiración para crear este título llegó en 2020, en plena pandemia, al salir a pasear y contemplar la naturaleza sin rastro de vida humana alrededor. Esa inspiración se refleja en los paisajes oníricos y fantasiosos sin ningún personaje que se pueda parecer remotamente a un humano durante los 30 minutos de presentación que pudimos ver.

Con el sello inconfundible de Double Fine

Una vez terminada la presentación, desde Double Fine Productions nos enseñaron varios fragmentos jugables de Keeper en los que pudimos ver el título en movimiento. En ellos pudimos ver al faro protagonista, el cual tengo que confesar que me parece adorable, junto con Twig, un pájaro que nos acompañará en todo momento, atravesando distintos biomas, y se nos presenta la forma en la que interactuaremos con el mundo, que será por medio del haz de luz que proyecta el faro.

Este haz contará con dos modos, el desenfocado, que servirá para resaltar e iluminar lugares u objetos, y el concentrado, que nos permitirá interactuar con el entorno. En los fragmentos, también se mostraban varios puzles, los cuales se resolverán con la ayuda de Twig, pues el faro solo cuenta con patas y no tiene brazos, por lo que las funciones de recoger objetos, almacenar e interactuar con el entorno recaerán en nuestro amigo volador.

En el apartado técnico, bastaba con ver un par de segundos para poder afirmar que estamos ante un título de Double Fine Productions, pues su característico e inconfundible diseño de arte está presente en todos y cada uno de los rincones de Keeper, haciendo que prácticamente cualquier fotograma pueda ser nuestro próximo fondo de pantalla. A esto ayuda el hecho de que no haya interfaz presente mientras jugamos, lo que también incentiva la exploración de nuestro entorno en busca de pistas para seguir adelante en nuestra aventura.

Un título encantador y prometedor

Al terminar la presentación, y después de tomarme una foto con Tim Schafer, lo único que lamenté fue el no tener la oportunidad de probar de primera mano Keeper y tener que contentarme, por el momento, con haber visto varios fragmentos jugables. El título de Double Fine Productions, como nos tienen acostumbrados, exhuma personalidad por todos lados, y promete ser una experiencia de calidad y llena de momentos humorísticos marca de la casa.

Por suerte, Keeper llegará en poco más de un mes a nuestros hogares, concretamente el 17 de Octubre de 2025, y no puedo esperar hasta que llegue el día de echarle el guante. Hasta entonces, y aunque no será muy larga, tocará esperar pacientemente al momento en el que podamos descubrir la intrigante historia del adorable faro y su amigo Twig en este mundo en el que ya no queda rastro de la especie humana.

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PekyPrivado
PekyPrivado
Me apasionan los videojuegos, afición que combino con mi otra gran pasión, las carreras de coches. Y, entre todos los videojuegos, hay una saga que tendrá siempre un lugar en mi corazón por todo lo bueno que me ha dado: la saga Persona. Así que intento devolver un poquito de lo que me ha dado aportando todo lo que pueda a la comunidad. También me gusta escribir sobre lo que juego, hacer guías para ayudar a la gente a completar todo y los kebabs. Sobre todo los kebabs.
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