
Después de permitirnos gestionar hospitales, universidades y museos de lo más disparatados, Two Point Studios continúa ampliando las posibilidades de su último simulador. En esta ocasión, las vitrinas y las exposiciones tradicionales comparten protagonismo con montañas rusas, atracciones y visitantes que buscan algo más que aprender historia.
Desde el pasado 8 de octubre de 2026, Two Point Museum: Atracciones y reliquias está disponible como el cuarto contenido descargable de pago del videojuego de gestión de SEGA, el cual nos propondrá transformar parte de nuestros museos en auténticos parques de atracciones, pero sin abandonar las fortalezas de la saga.

Como ya os contamos en nuestro análisis de Two Point Museum para Nintendo Switch 2, el título base nos conquistó gracias a su mezcla de creatividad y absurdez. Sin embargo, después de diferentes expansiones temáticas, cabía preguntarse qué más podía aportar Two Point Studios a una fórmula que ya contaba con una cantidad considerable de contenido.
La respuesta llega de la mano de Atracciones y reliquias, ¿estará a la altura de las anteriores expansiones?
Análisis de Two Point Museum: Atracciones y reliquias
Two Point Museum cambia las vitrinas por montañas rusas
Algunos de los principales atractivos del juego base eran conseguir piezas para las exposiciones, contratar empleados, organizar las salas y mantener satisfechos a los visitantes mientras intentábamos obtener suficientes ingresos para continuar ampliando las instalaciones, además de la extensa variedad de museos disponibles. No es lo mismo gestionar una colección de fósiles que mantener un acuario o enfrentarse a los problemas que pueden provocar las exposiciones sobrenaturales.
A esta fórmula se fueron incorporando nuevos contenidos descargables como Hallazgos fantásticos, Zoomuseo y Arte-Factos, que expandían las opciones del simulador con temáticas y mecánicas adicionales. Ahora llega Atracciones y reliquias, una expansión que apuesta por introducir un elemento radicalmente distinto: las atracciones mecánicas.

Y no se trata únicamente de colocar una noria junto a nuestro museo y esperar a que los visitantes hagan cola. Two Point Studios ha desarrollado nuevas herramientas que permiten diseñar montañas rusas personalizadas, asi como gestionar exposiciones de feria y organizar instalaciones.
La premisa de esta expansión es un concepto que nos recuerda ligeramente al planteamiento del Parque de atracciones del Tibidabo en Barcelona, el cual integra atracciones con una exposición de museo, además de conservar atracciones bastante antiguas que están en perfecto funcionamiento.

Eso sí, el estudio no pretende convertir Two Point Museum en un simulador completamente independiente de parques de atracciones (aunque esperemos con ganas terribles un “Two Point Park”), debido a que las nuevas mecánicas se integran dentro del sistema de gestión existente, manteniendo buena parte de los elementos que ya conocemos del juego base. Aunque, por otra parte, ese punto es justamente lo que puede llegar a convertirlo en un dolor de cabeza, por incorporar tantos menús y opciones mezcladas.
Riquettilandia, un nuevo museo con espíritu de parque de atracciones
Al iniciar o continuar nuestra partida con el DLC, se nos habrá desbloqueado una nueva localización llamada Riquettilandia. Aquí se nos propone devolver la vida a un antiguo parque de atracciones que ha visto tiempos mejores. En lugar de comenzar con un museo tradicional, nos encontramos con un espacio exterior que debemos recuperar y transformar en una instalación capaz de atraer a visitantes de todo el condado.

La propuesta incorpora una campaña de cinco estrellas, con diferentes objetivos que nos obligarán a desarrollar las instalaciones, incorporar nuevas atracciones y mejorar progresivamente la experiencia de nuestros visitantes. Uno de los detalles más interesantes de esta localización es su tamaño. Según los datos compartidos por Two Point Studios, Riquettilandia cuenta con más de 45.000 metros cuadrados y seis parcelas, convirtiéndose en el museo con mayor superficie de los disponibles hasta la llegada de esta expansión.
Mientras jugaba, este mapa me hizo cambiar la mentalidad radicalmente sobre los espacios exteriores: mientras que en gran parte del juego original invertía mi tiempo en organizar salas y distribuir exposiciones dentro de los edificios, aquí debía aprovechar dichos terrenos abiertos, puesto que las montañas rusas necesitan espacios adecuados para su funcionamiento.

Desde las montañas rusas hasta las atracciones tradicionales, pasando por las nuevas opciones decorativas, este DLC permite diseñar zonas temáticas que ofrecen una personalidad diferente a la de los museos habituales. Además, el equipo ha querido mantener una estética inspirada en las ferias tradicionales, con construcciones, elementos ornamentales y atracciones que nos recuerdan a los clásicos parques de entretenimiento tan comunes en países como Estados Unidos y el Reino Unido.
Durante mi partida, y a pesar de tener experiencia con esta saga desde el primer Two Point Museum, me resultó poco intuitiva la navegación por los menús de construcción, los cuales incorporan opciones de otros tipos de museos del juego que no son necesarias dentro de Riquettilandia. Se debe a que este mapa, al estar tan enfocado en el contenido del DLC de Atracciones y reliquias, no es compatible con exposiciones heredadas de otros museos. El ejemplo más claro sería que al poner un objeto del museo prehistórico, no se puede contratar a expertos que mantengan esas exposiciones, por lo que no he logrado encontrar el motivo de esta distribución de interfaz.
La diversión en forma de montañas rusas, expediciones y mascotas
Sin duda, el elemento más llamativo de Two Point Museum: Atracciones y reliquias es la posibilidad de diseñar montañas rusas personalizadas. La expansión incorpora cinco tipos de atracciones con diferentes características, permitiéndonos modificar sus recorridos y aprovechar el espacio disponible según las necesidades de nuestro museo.
El sistema de construcción ofrece herramientas para colocar soportes, diseñar tramos de vías y modificar diferentes aspectos de su estructura, incluyendo la altura y la inclinación del recorrido. Además, podemos añadir elementos como cadenas de elevación e impulsores, necesarios para conseguir que determinados diseños funcionen correctamente.

Eso sí, al igual que en la vida real, no todas las montañas rusas son iguales: algunas permiten incorporar inversiones y recorridos más espectaculares, mientras que otras presentan limitaciones que obligan a planificar cuidadosamente la distribución de las vías. La planificación del terreno es fundamental, especialmente cuando intentamos combinar varias atracciones con los caminos y las instalaciones existentes. Y sí, confirmo que creé alguna que otra montaña rusa demasiado endiablada para los visitantes.
Por otra parte, Two Point Studios no se ha olvidado de una de las mecánicas más características de Two Point Museum: las expediciones. En esta ocasión, nuestros empleados podrán viajar hasta Chatarralandia, un antiguo recinto ferial abandonado donde encontraremos nuevos puntos de interés y diferentes recompensas relacionadas con el mundo de las atracciones.

Para afrontar estos viajes contaremos con un nuevo tipo de especialista, el experto en atracciones, que será fundamental para conseguir planos y transformar nuestras instalaciones. Las expediciones permiten obtener nuevas piezas y ventajas, manteniendo el sistema de progresión que ya conocíamos del título original. En concreto, las nuevas piezas no se limitan a ofrecer conocimientos a los visitantes, sino que también introducen “la emoción“, un elemento relacionado con la experiencia que proporcionan las atracciones, aumentando el interés por permanecer dentro de nuestro museo.

La expansión también incorpora más de quince exposiciones relacionadas con las ferias, entre las que encontramos atracciones antiguas y diferentes instalaciones. Además, se añaden nuevas decoraciones, artículos para la tienda de regalos y diferentes objetos prácticos que nos harán la vida más fácil.
Otro elemento que acompaña a las novedades de Atracciones y reliquias es la incorporación de las mascotas, que también se desbloquean a través de expediciones. Nuestro staff puede adoptar diferentes disfraces temáticos para recorrer las instalaciones y entretener a los visitantes, aportando otra capa de personalidad a nuestros museos. Cada mascota cuenta con efectos y ventajas que pueden relacionarse con determinadas exposiciones o temáticas, por lo que no se tratan de un simple elemento visual.

¿Qué contenido es gratuito y qué incluye la expansión de pago?
Two Point Studios decidió acompañar este lanzamiento con la actualización gratuita 12.0 que permite probar parte de las nuevas mecánicas sin necesidad de adquirir la expansión completa. En ese sentido, y como aclaración, las nuevas mascotas y determinadas opciones de decoración exterior también forman parte de dicha actualización gratuita, por lo que no todos estos elementos requieren adquirir el DLC.

Los jugadores que tengan Two Point Museum pueden acceder a la primera parcela de Riquettilandia, completar la primera estrella de su campaña y explorar los cinco primeros puntos de interés del nuevo mapa de expediciones.
Así pues, esta actualización permite construir una primera montaña rusa personalizada y desbloquear diferentes objetos relacionados con las ferias, lo que a su vez nos lleva a conocer el funcionamiento de las nuevas herramientas antes de decidir si queremos invertir dinero en el resto del contenido, un detalle de agradecer.

Si eres un jugador que accede por primera vez al título, has de tener en cuenta que el nuevo contenido se encuentra integrado dentro de la progresión de la campaña principal, así que para acceder a él es necesario haber completado el primer acto de Milla del Recuerdo, mientras que el modo libre permite utilizar las novedades desde el comienzo.
Conclusiones
Atracciones y reliquias presenta una de las propuestas más diferentes de las expansiones publicadas hasta ahora para Two Point Museum. La posibilidad de transformar los museos en instalaciones que también funcionan como parques de atracciones aporta nuevas herramientas de construcción y el aprovechamiento de los espacios exteriores.
La campaña completa es un gran aliciente en este DLC, puesto que expande con muchas más horas el contenido del juego base, gracias también a las nuevas expediciones y diferentes tipos de exposiciones, sin abandonar su identidad original. En ese sentido, un punto a favor es que la actualización gratuita deje descubrir las principales novedades de este DLC antes de adquirir el contenido completo.
En definitiva, Two Point Museum: Atracciones y reliquias apuesta por ampliar la creatividad y la construcción del juego base, incorporando una temática que encaja con el humor característico de Two Point Studios.

En nuestra opinión, es un DLC que aporta mucho, pero realmente nos hubiera gustado que esto se hubiera desarrollado como un nuevo título independiente dentro de la franquicia. Por otro lado, dentro de la campaña que profundiza la expansión, se encuentran muchas opciones que no son necesarias para el desarrollo de la misma, ya que corresponden a otros museos y dificultan habituarse a las novedades del DLC.

El DLC Two Point Museum Atracciones y reliquias está disponible a un precio oficial de 10,99 euros desde el 8 de octubre de 2026 para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S, y necesita disponer del juego base para poder utilizarlo. Su llegada a Nintendo Switch 2 está prevista próximamente.
