En nuestro camino por Gamescom 2026, entre los pasillos infinitos de Koelmnesse, nos cruzamos, gracias a Xbox España, con Fable, el nuevo título de la saga RPG que llevaba casi una década de letargo y que llega a cargo de Playground Games, conocidos principalmente por desarrollar la saga de conducción Forza Horizon.
El cambio de registro es drástico, la expectación alrededor del título es enorme, y en Persona Spain hemos probado durante una hora este esperado reinicio de la saga. ¡Seguid leyendo para conocer nuestras primeras impresiones!
Primeras impresiones Fable en Gamescom 2026
Visualmente increíble, incluso en calidad media
Tras acceder a la zona de prueba, y después de una breve introducción por parte de uno de los desarrolladores del título, pudimos entrar directamente en materia. La prueba se desarrollaba en una misión ubicada en la parte intermedia del juego y que se llamaba ‘Barro y Muerte’, en la que teníamos que reunirnos con Humphry, el líder del Gremio de Héroes.
La plataforma en la que pudimos probar Fable por primera vez fue un PC en el que la configuración gráfica estaba en calidad media, pero solo conseguí saberlo por un pequeño mensaje que aparecía en la parte inferior de la pantalla, pues el juego es visualmente espectacular, lleno de efectos vistosos y coloridos por doquier. Todo ello destacaba especialmente dentro de la localización lúgubre en la que nos encontrábamos: una antigua mina abandonada y repleta de fantasmas que teníamos que atravesar.
Dos partidas, dos formas de jugar distintas
La hora que estuvimos a los mandos de Fable nos permitió completar la misión dos veces, con dos dificultades y dos clases distintas de personajes para experimentar así de primera mano la libertad que Fable quiere dar al jugador a la hora de afrontar los combates. En la primera partida, jugada en dificultad normal, nuestra clase estaba orientada al daño y portábamos un gran martillo, que causaba estragos entre las oleadas de esqueletos que cargaban hacia nosotros, y un arco que nos permitía atacar a distancia con precisión.
En la segunda partida, con una dificultad ligeramente aumentada, mi personaje estaba especializado en el control de masas, y contaba con unas dagas que me permitían asestar golpes rápidamente y una ballesta de repetición que actuaba como una metralleta. Aunque naturalmente tuve que cambiar mi forma de jugar entre partidas, ambas clases me permitieron lidiar con los enemigos de forma efectiva, poniendo así en valor el gran trabajo que está haciendo el equipo de desarrollo, el cual nos aseguró que su objetivo era que cada jugador pueda encontrar su estilo y utilizar las armas que quiera cuando quiera.
Lo que ambas partidas tenían en común era el uso de los hechizos, y, entre los que teníamos disponibles, podíamos lanzar una gran bola de fuego que hacía más daño cuanto más la cargáramos, hacer levitar a los enemigos para luego aplastarlos contra el suelo o, mi hechizo favorito sin ninguna duda, el que nos permitía convertir a los enemigos en gallinas para después patearlos, manteniendo así una de las señas de identidad de la saga.
Con lanzamiento a principios de 2027
Por desgracia la segunda partida no la pude terminar por falta de tiempo, pero si hubiera dependido de mí habría seguido con el mando en las manos. Al combate lleno de posibilidades se le sumaron pequeñas pinceladas de humor que encontré mientras exploraba la zona de la misión, que encajaban perfectamente con el espíritu de Fable y que me hicieron soltar alguna que otra carcajada en la sesión. Teniendo todo en cuenta, las sensaciones con las que dejé la zona de prueba fueron extremadamente positivas y no puedo esperar a ver el producto completo.
Fable tiene su fecha de lanzamiento marcada para el próximo 23 de febrero de 2027, y llegará a Xbox Series X|S, Xbox Game Pass, Xbox PC, Steam y PlayStation 5.




