En nuestra travesía por la ya pasada Gamescom 2025, la compañía china S-Game nos invitó a probar la nueva demo jugable de Phantom Blade Zero, su esperado primer título para consolas de sobremesa y PC con temática denominada como Kungfupunk por sus desarrolladores.
Primeras impresiones Phantom Blade Zero
El camino de Soul
Al llegar a la enorme zona de prueba montada por S-Game, fuimos recibidos por integrantes del equipo de Phantom Blade Zero, los cuales nos acomodaron en nuestros puestos de juego. Si recordáis nuestras primeras impresiones de la anterior Gamescom, las cuales podéis leer aquí, una de las “quejas” que tenía era el hecho de que la versión de prueba nos dejó con ganas de más, y en esta ocasión nuestros deseos se cumplieron, pues pudimos estar hora y media a los mandos.
En este tiempo, después de un tutorial para familiarizarnos con los controles, tuvimos la oportunidad de probar una sección perteneciente a uno de los capítulos del juego, la cual contaba, además de con una misión principal en la que teníamos que enfrentarnos al Discípulo Principal de las Siete Estrellas, jefe final de la zona, con varias misiones secundarias que podíamos realizar si así lo queríamos y algunos coleccionables que nos ayudaban a entender un poco mejor el mundo en el que habita Soul, el protagonista.
En el apartado técnico, Phantom Blade Zero luce espectacular gracias a su dirección artística basada en la cultura tradicional china y al Unreal Engine 5, motor gráfico que hay detrás del título. Salvo algunas pequeñas ralentizaciones en momento muy puntuales, el rendimiento era de unos 60 fotogramas por segundo totalmente estables en PlayStation 5, plataforma en la que tuvimos la oportunidad de realizar la prueba.
Una jugabilidad espectacular y desafiante
En términos de jugabilidad, teníamos a nuestra disposición ocho armas principales, que variaban entre espadas dobles, Dao o incluso aros que podíamos empuñar o arrojar a nuestros enemigos, y cuatro Phantom Edge iniciales, pudiendo conseguir un quinto al avanzar la prueba, cuyos ataques son devastadores para nuestros enemigos. Incluso nos permitirán desbloquear algunas zonas del mapa al utilizar uno en concreto.
Cada arma contaba con distintos combos al más puro estilo “hack and slash” y, gracias tanto a las animaciones de ataque que tenían cada una de ellas como al sistema de reflejado con el que cuenta el juego los combates, se convertían en espectaculares coreografías de las que era difícil apartar la mirada. Sin duda harán las delicias de los fans del cine Wuxia, como es el caso de un servidor.
Al contar con una hora y media para probar el título, tuvimos la oportunidad de experimentar las distintas dificultades de las que contaba la demo: lo que en normal pude completar sin ninguna muerte en el casillero y con cierta solvencia, en la más alta se convirtió en un desafío en el que tuve que dar lo mejor de mí y del que disfruté hasta el último segundo.
Fuera de los combates, pudimos ver que el título cuenta con un mapa que podremos consultar en cualquier momento que no estemos batallando, el cual comenzará vacío y se irá dibujando conforme vayamos descubriendo zonas. Además, también vimos campanas repartidas por toda la zona, que Soul tendrá que activar para poder así recuperar nuestros objetos de curación y viajar rápidamente entre las que hayamos descubierto.
Phantom Blade Zero llegará en 2026
Todavía no contamos con fecha de lanzamiento para este Phantom Blade Zero, pero sí que sabemos que finalmente no lo hará este año y llegará en algún punto de 2026, por lo que nos tocará esperar un poco más para poder jugar a la versión definitiva.
Será duro hacerlo, pero, después de lo mostrado hasta ahora y de haberlo probado por segunda vez, no sólo he confirmado mis buenas sensaciones iniciales, sino que además me he llevado unas mejores. Estoy seguro de que la espera merecerá la pena y que estamos ante un título que dará mucho de que hablar el año que viene.

