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Probamos The Outer Worlds 2 en Gamescom 2025 – Primeras impresiones

Durante el transcurso de la pasada Gamescom 2025, y gracias a una invitación por parte de Microsoft y Xbox, hemos podido probar The Outer Worlds 2, la secuela del RPG de Obsidian Entertaiment que llega repleto de novedades. Después de una sesión de aproximadamente una hora de juego, aquí os traemos nuestras impresiones sobre el título.

Una hora por la colonia de Arcadia

Tras llegar a la sala en la que transcurrió la sesión de pruebas, fuimos recibidos por dos integrantes de Obsidian, los cuales nos hicieron una breve introducción a lo que íbamos a probar. Nos comentaron que la secuela de The Outer Worlds lleva 6 años en desarrollo, y en todo ese tiempo ha dado tiempo a recoger la base que dejó el original y trabajarla para ofrecer un mejor producto.

En la hora de juego que tuvimos disponible, pudimos disfrutar del prólogo del juego en su totalidad, incluyendo un creador de personajes que ha recibido una mejora significativa y ha añadido opciones que no estaban disponibles en la precuela, como, por ejemplo, la posibilidad de añadirle pecas a tu personaje, una cosa que agradezco por motivos obvios.

The Outer Worlds 2, más grande y mejor

Al terminar la creación de personajes, en la que estuve toqueteando con todas las opciones hasta estar satisfecho con el avatar con el que iba a vivir una aventura corta pero intensa, llegamos a la parte jugable, donde nos pondremos en la piel de un comandante de la Dirección de la Tierra al que le encargan la misión de investigar Horizon Point en busca de una respuesta a las misteriosas grietas que han surgido por todo el espacio y que amenazan a la humanidad.

Con esta premisa se pone en marcha el prólogo de The Outer Worlds 2, en el que nos encontraremos con todos los elementos que ya estaban en la precuela, pero mejorados: el humor característico de la saga sigue presente, la calidad gráfica es superior gracias al Unreal Engine 5, las animaciones a la hora de hablar de los personajes son más orgánicas, naturales, y no tienen ese aspecto tan robótico que a veces se veía en el primer título, y, en general, todo se nota más fluido que antes. También tendremos más opciones para resolver los distintos problemas que nos encontremos por el camino, haciendo que aumente la cantidad de posibilidades que ofrece el título.

Las mejoras también se trasladan a la parte de los combates, los cuales se sienten mucho más ágiles. Las armas en The Outer Worlds 2 se sienten con más peso y potencia que antes, y hacen que dispararlas sea muy satisfactorio. También han mejorado el sistema de sigilo, haciendo de él una opción más que viable si lo que queremos es pasar desapercibidos hasta llegar a nuestro destino.

Si hubiera que definir en una sola frase lo que he experimentado con el prólogo de este The Outer Worlds 2, es que es, claramente, The Outer Worlds pero más ambicioso, más grande, y, por lo visto hasta ahora, mejor.

Un claro paso adelante

La gente de Obsidian Entertainment parece totalmente incombustible con la cantidad de proyectos que tienen encima de la mesa, y en The Outer Worlds 2 ha sabido aprovechar todos los aciertos de su precuela para dar un paso más y ofrecer una experiencia mejorada en todos los aspectos. Todavía habrá que esperar para poder descubrir la colonia de Arcadia y a sus residentes, pero por suerte falta poco para que lo hagamos a partir del 29 de Octubre de 2025.

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