En el pasado evento de The Game Awards 2024 se anunció Screamer, el reboot de una saga que debutó en PC en 1995. Justo tres décadas después, y durante la ya pasada Gamescom 2025, hemos tenido la oportunidad de probar el nuevo título de Milestone, y aquí os traemos nuestras primeras impresiones.
Índice de las primeras impresiones de Screamer
Reimaginado, pero fiel al original
Nada más llegar a la sala de la presentación fuimos recibidos por parte del equipo de desarrollo de Screamer, entre los que se encontraban Andrea Basilio, productor ejecutivo y director creativo, y Federico Cardini, director del título.
Allí, después de que Federico me comentara que iba perfectamente vestido para la ocasión al vestir una camiseta de Intial D, ambos nos dieron una charla en la que nos explicaron las mecánicas principales detrás de Screamer. La intención de esta nueva entrega es mantenerse fiel a las características propias de la saga, como el dar prioridad a la jugabilidad sobre todas las cosas, pero con novedades, como una experiencia centrada en la narrativa e inspirada en el anime.
Además, nos explicaron que en la demo que estábamos a punto de probar podríamos elegir entre seis personajes distintos y seis circuitos, los cuales 4 serían de grado C de dificultad, uno de grado A y uno de grado S.
Una revolución en el género
Las expectativas por mi parte eran altísimas, pues desde pequeño he sido jugador de la saga del estudio antes conocido como Graffiti, y las horas que pasé en frente del ordenador jugando a los dos primeros Screamer son incontables. Por suerte, todas las posibles dudas que pudiera tener se disiparon tan pronto como se apagaron los semáforos virtuales de la primera carrera.
En la enorme mayoría de títulos del género, para hacer un derrape, hay que pulsar el botón del freno, girar bruscamente, o incluso un botón dedicado a esta acción, y controlar la dirección del mismo con nuestro volante, o lo que viene a ser lo mismo, el joystick izquierdo. Algo básico y a lo que todo el mundo estamos acostumbrados, ¿no? Pues olvidad todo lo que sabéis, pues en Screamer controlaremos el derrape directamente con el joystick derecho, dejando el izquierdo para los giros normales y corrientes.
Esto hace que podamos girar con los dos joysticks hacia la misma dirección, permitiéndonos tomar curvas de forma muy cerrada, o girar cada joystick hacia un lado diferente, tomando así la curva con una trazada más abierta, y hará que tengamos un mayor control sobre la trayectoria del coche en todo momento.
Tan solo con esto estaríamos hablando de un concepto novedoso dentro del género, pero Screamer va un paso más allá, introduciendo elementos de los juegos de lucha en el título. Para ello contamos con el sistema Echo, el cual se divide en dos barras, la de Sync y la de Entropía. La primera la iremos rellenando de forma pasiva o realizando cambios de marcha en el momento perfecto a lo largo de la carrera, podremos utilizarla para activar un turbo que podremos mejorar si volvemos a pulsar el botón en el momento correcto o el escudo.
Al hacerlo, convertiremos parte de la energía en Entropía, la cual podemos utilizar para activar las mecánicas de combate: el modo ataque, en el cual haremos una carga hacia adelante y haremos volar por los aires a todo coche rival que nos encontremos en nuestro camino y el modo Overdrive, con el que haremos una carga mucho más prolongada, pero que hará que al mínimo choque con una barrera nuestro coche explote, causando lo que han denominado como K.O.
Todos estos elementos añaden un componente táctico extra a las carreras, pues no podemos utilizar el modo turbo sin parar, o nos dejaría sin la posibilidad de activar un escudo que nos pueda salvar del modo ataque de un rival e incluso hacerle un parry (si, habéis leído bien, un parry en un juego de coches, chulísimo).
Además, en Screamer cada coche se sentirá de una forma distinta y reflejará la personalidad de su conductor, siendo algunos más pesados, mientras que otros contarán con derrapes más pronunciados, añadiendo una capa más de complejidad al título.
Uno de los mejores títulos de Gamescom 2025
Cuando terminó la sesión de juego todo el mundo presente en la sala coincidimos en algo: queríamos seguir, y no precisamente poco tiempo. Las caras de alegría e ilusión que teníamos lo decían todo, y no hemos podido parar de comentar entre la gente que lo probamos ese día lo mucho que nos gustó y las ganas que tenemos de volver a jugarlo. Screamer tiene una formula jugable tremendamente adictiva y llena de adrenalina, siendo, por muchísima diferencia, la mejor experiencia jugable que he tenido en un arcade de conducción en mucho tiempo.
Acompañado de un diseño artístico muy trabajado con un montón de referencias a animes clásicos y con una banda sonora que te ayuda a meterte de lleno en la carrera, la gente de Milestone tiene entre sus manos una diamante en bruto que puede pasar directamente al estatus de juego de culto dentro de un género, el de conducción, que necesita de experiencias así para romper la monotonía de los simuladores más hardcore.
Screamer se lanzará en algún punto de 2026, así que, mientras tanto, un servidor pasará los días jugando a los títulos originales, con la esperanza de que el tiempo pase tan rápido como sea posible, para así poder volver a tener entre mis manos el título y jugarlo sin parar.

