Durante el transcurso de Gamescom 2025 tuvimos la oportunidad de probar de forma anticipada Waifu Tactical Force, el primer título del estudio Waifu Team, un shooter con pinceladas de juegos de otros géneros como Persona.
Índice primeras impresiones Waifu Tactical Force
Un shooter con mecánicas sociales y gestión de bases
Al llegar a la zona de demostración de WTF: Waifu Tactical Force fuimos recibidos por Raya Winterhalter, quien nos hizo una pequeña presentación sobre el título. La idea del equipo detrás del juego es la de crear un shooter con estética anime y con especial énfasis en el movimiento, haciendo que los tiroteos sean frenéticos. Contaremos con las habilidades típicas como pueden ser el esprint, o el deslizamiento, pero también tendremos a nuestra disposición dobles saltos y embestidas para navegar a toda velocidad los mapas dotados de múltiples alturas para aprovechar todas las herramientas que pone a nuestra disposición el juego.
Pero eso es solo una parte de todo lo que tendrá el título, pues fuera de los combates contará con una Mother Base al estilo de la presente en Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, que podremos personalizar a nuestro gusto tanto en estilo como en instalaciones. Cada jugador contará con una propia, y podremos asaltarlas para causar estragos si así lo decidimos.
Dentro de la nuestra base podremos hablar con las integrantes de nuestro equipo al más puro estilo Persona, en una mecánica parecida a los vínculos sociales, forjando así relaciones que nos proporcionarán mejoras en el campo de batalla.
El imparable equipo Persona Spain
Cuando llegó el momento de ponernos a los mandos de WTF: Waifu Tactical Force, la demo disponible contaba con tres modos de juego, en el que se podía jugar uno contra uno, dos contra dos y tres contra tres, todo en un mismo mapa, y dónde no pudimos probar ninguno de los elementos narrativos del juego como la Mother Base o los vínculos sociales. Habiendo cuatro estaciones de juego, Magician y un servidor nos enfrentamos a un equipo de otras dos personas a un combate por rondas, en el que, al principio de cada una, teníamos que elegir el arma principal, un arma secundaria, y las habilidades especiales por medio del Waifugachi.
En dicho Waifugachi tendremos que seleccionar nuestras mejoras por puntos al principio de cada ronda, pues no se mantendrán entre ellas. ¿Esto quiere decir que perderemos los puntos que usemos en las rondas anteriores? En absoluto, pues los puntos no se consumen e irán aumentando durante toda la partida con el paso de las rondas, obteniendo así acceso a mejores habilidades y una mayor flexibilidad a la hora de elegir con cuales contar conforme se vaya desarrollando la partida.
Durante las 7 rondas que disputamos en la partida, pude probar tanto subfusiles como escopetas, pasando por pistolas y rifles de asalto, y cada una de las armas se sentía muy distinta al resto. Combinado con todas las mecánicas de movimiento, la sensación a la hora de jugar fue una positiva, si bien hubiera preferido realizar la prueba con más gente en el mapa y utilizando teclado y ratón en lugar de un DualSense, pues creo que este tipo de títulos tan enfocados a la velocidad se disfrutan mucho mejor con esos periféricos. Sin embargo, el hecho de jugar con mando no impidió que el equipo Persona Spain acabará invicto con un 7-0 en el marcador.
Apuntando a 2027
De momento solo hemos podido probar una pequeña parte de WTF: Waifu Tactical Force, teniendo que contentarnos con unas capturas del apartado social, que era el que más nos llamaba la atención por tener similitudes con la saga Persona. A juzgar por el temprano estado de desarrollo en el que se encuentra el título y la fecha de lanzamiento ubicada en algún punto de 2027 para PC y consolas, tendremos que esperar todavía bastante para poder verlo en movimiento, por lo que tocará seguir de cerca cómo progresa el título.
