En mitad del fragor de Gamescom 2025, la gente de Wargaming nos invitó a probar World of Tanks: Heat, el nuevo título de la compañía basado en el universo de World of Tanks. Después de una sesión de media hora en la que pudimos estar a los mandos del juego, en Persona Spain os traemos nuestras primeras impresiones.
Índice de primeras impresiones World of Tanks: Heat
World of Tanks: Heat, una mezcla de hero shooter y Call of Duty con tanques
Al llegar a la sala de presentaciones fuimos recibidos por Konrad Rawiński, director de comunicaciones en Europa de Wargaming, el cual comenzó a explicarnos el planteamiento de este nuevo título, así como su trasfondo.
En World of Tanks: Heat nos encontramos en una línea temporal alternativa después de la Segunda Guerra Mundial y tendremos a nuestra disposición distintos Agentes, los cuales cuentan con tanques y habilidades dentro del campo de batalla totalmente distintas, teniendo una estructura parecida a hero shooters como Overwatch. Dispondremos de tres roles distintos: el rol de Asalto se encargará de propinar el máximo daño posible desde primera línea, el de Tirador hará lo propio desde la retaguardia, y el Defensor brindará apoyo al resto del equipo. Será clave explotar nuestras fortalezas mientras nos protegemos de nuestras debilidades para conseguir alcanzar la victoria.
El juego contará con cross-play y progresión cruzada entre plataformas, y se nos hizo especial hincapié en que no solo será free to play, sino que también será free to win, es decir, que todo el mundo contará con las mismas herramientas dentro de las partidas, independientemente de si han desembolsado dinero o no lo han hecho. Las compras se reducirán a elementos cosméticos o pases de batalla.
En cuanto a modos de juegos, World of Tanks: Heat adaptará a su estilo los clásicos presentes en otros juegos como Call of Duty, como serían Baja Confirmada, Dominio y Conquista, con partidas rápidas y frenéticas.
Más divertido, frenético y accesible
Terminada la presentación, llegó la hora de ponerse a los mandos y probar todo sobre lo que nos habían hablado. He de reconocer que, de primeras, iba con algo de miedo, pues en el pasado había probado World of Tanks y la experiencia llegó a abrumarme por lo pronunciada que era su curva de aprendizaje.
Por suerte, World of Tanks: Heat busca reducir significativamente esa barrera de entrada, haciendo que todo sea mucho más accesible y disfrutable desde el primer momento. Ya solo con las mecánicas principales como serían el movimiento y los disparos se nota que estamos ante una experiencia más arcade y desenfadada que el anterior título, pues los tanques incluso cuentan con un turbo para moverse más rápido por el campo de batalla. Pero, al añadir las distintas habilidades de cada Agente a la mezcla, obtenemos un caos visualmente espectacular y divertido a partes iguales.
Bastaron un par de minutos para sentirme completamente cómodo a los mandos de mi tanque, y me lo pasé en grande durante la media hora de juego, tanto que se me hizo excesivamente corta y tenía ganas de mucho más. Durante esa media hora, no paraba de entrar en combates, de destrozar tanques y de ser destrozado, y de reaparecer rápidamente para volver a repetir el proceso una y otra vez, entrando en el mismo bucle jugable que en otros títulos de disparos arcade de la industria, pero ahora con unos espectaculares tanques en lugar de con el habitual soldado o héroe.
Lanzamiento en algún punto de 2026
Todavía no tenemos una fecha concreta, pero, al preguntar por ella, en Wargaming nos indicaron que están apuntando a 2026 para el lanzamiento, por lo que tocará esperar pacientemente a que llegue el momento de subir a nuestros tanques virtuales y arrasar con todo en el campo de batalla. Después de lo probado, a un servidor se le va a hacer larga dicha espera.
