InicioAnálisisHemos probado Dying Light: The Beast en Gamescom 2025 - Primeras impresiones

Hemos probado Dying Light: The Beast en Gamescom 2025 – Primeras impresiones

En los días en los que transcurrió Gamescom 2025 tuvimos la oportunidad de probar Dying Light: The Beast, el último título de la saga de zombis del estudio polaco Techland que promete llegar cargado de cambios. Pudimos probarlo durante aproximadamente una hora de juego, y aquí os dejamos nuestras primeras impresiones.

Una bestia anda suelta en busca de venganza

Al llegar a la sala de presentaciones nos recibió el director del juego, el cual nos hizo una pequeña presentación sobre lo que estábamos a punto de jugar. Dying Light: The Beast tiene como protagonista de nuevo a Kyle Crane, el cual fue capturado por el Barón y sufrió experimentos durante años, los cuales han hecho que tenga ADN zombi a la par que humano.

Ahora, después de conseguir liberarse, buscará vengarse del Barón y hacerle pagar por todo lo que ha sufrido en su cautiverio. Con esta premisa dará comienzo la tercera entrega de la saga, que en su momento fue planteada como un DLC del segundo título, pero que ha acabado teniendo su propio juego.

Una experiencia demasiado familiar

Terminada la presentación llegó el momento de ponernos a los mandos del título, el cual pudimos probar completamente en castellano, tanto textos como audio. En el apartado escrito no encontré ningún inconveniente, teniendo una traducción más que correcta, pero en el audio algunos de los personajes que pudimos escuchar contaban con una actuación algo plana, carente de matices.

En cuanto a lo jugable, en la hora que estuvimos a los mandos pudimos tomar parte de una de las misiones secundarias del juego, en la que teníamos que devolver el suministro de agua al refugio en el que nos encontrábamos.

En ella, tras salir del refugio, teníamos a nuestra disposición una zona amplia en la que poder probar todo lo que tenía que ofrecer este Dying Light: The Beast, y la primera sensación fue de una familiaridad en exceso. Como he mencionado un par de párrafos antes, este título en su concepción era un DLC de la segunda entrega, pero al aumentar en tamaño se le dedicó su propio juego. Por ello, cuando me puse a los mandos, esperaba más cambio con respecto a Dying Light 2, pero el sentimiento jugando fue prácticamente idéntico al del juego anterior.

¿Es esto algo malo? En absoluto, pues en Dying Light siempre me ha parecido que ir corriendo de azotea en azotea haciendo parkour es la mar de divertido, y en este The Beast se sigue sintiendo igual de bien, pero no se aprecia el salto jugable que podía haber entre las dos primeras entregas, o al menos no uno tan grande, por lo que podemos afirmar sin miedo a equivocarnos que nos encontramos con una secuela de carácter muy continuista.

A la hora de enfrentarnos a la horda, además de las típicas armas a distancia y de combate cuerpo a cuerpo, contamos con el modo bestia, el cual podremos activar tras rellenar un medidor y que nos hará gozar de una fuerza sobrehumana durante unos segundos, pudiendo arrasar con casi todo lo que se ponga en nuestro camino. Debido a esto, en Dying Light: The Beast el parkour pierde algo de importancia y, aunque sigue siendo el pilar indiscutible del título, es innegable que ahora está más enfocado a la acción.

A la venta en un par de semanas

Dying Light: The Beast llegará a las tiendas el próximo 19 de Septiembre, y nos encontramos ante lo que podríamos denominar como una versión extendida del título anterior, por lo que, si esperabais cambios más profundos, probablemente no cumpla con vuestras expectativas. Pero, si tras completar Dying Light 2 os quedasteis con hambre de más contenido o sois fans acérrimos de la saga del estudio polaco, estoy seguro de que lo pasaréis en grande con el título que estará disponible para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC a través de Steam y Epic Games Store.

Más noticias aquí…

Articulos Relacionados

Ultimas publicaciones