InicioAnálisisPersonaPersona 4 Revival nos devuelve a Inaba: lo jugamos una hora en...

Persona 4 Revival nos devuelve a Inaba: lo jugamos una hora en Gamescom 2026

Persona 4 Revival - Primeras Impresiones - Avance

Persona 4 es un juego atemporal que trata temas que siempre resultan relevantes. El hecho de que parezca que nunca pasa de moda probablemente sea una de las características que más lo definen. No hay ninguna duda de que es un título que hizo historia en la saga y que la sigue haciendo en 2026, por increíble que pueda parecer.

En esta ya pasada Gamescom 2026 tuvimos la oportunidad de ponernos a los mandos de Persona 4 Revival, el esperado remake de Persona 4 Golden. Como seguramente a nadie sorprenderá, se trata sin duda del futuro lanzamiento que más me ilusiona actualmente, solamente superado por Persona 6, por lo que poder probarlo casi medio año antes de su salida ha sido uno de los momentos más destacables en lo que llevamos de 2026 para mí.

A pesar del tiempo limitado para probar Persona 4 Revival, la experiencia me sirvió para hacerme una idea bastante clara de lo que podemos esperar de este remake que verá la luz el 18 de febrero de 2027.

P4R prota despertar

¡Volviendo a Inaba!

Nada más ver la pantalla de inicio del juego me invadió una sensación cálida de regreso a casa, aunque, al mismo tiempo, esa familiaridad se acompañaba de innumerables pequeños cambios que invitaban a redescubrir Inaba con nuevos ojos. Era un sentimiento similar al de reencontrarse con un lugar querido que conserva su esencia, pero que ha evolucionado con el paso del tiempo.

La demo de Persona 4 Revival disponible en esta pasada gamescom constaba de tres partes. Las dos primeras consistían en pequeños capítulos denominados “Story” y “Dungeon”. Por su parte, Story daba la posibilidad de explorar la primera incursión del protagonista y su compañero Yosuke Hanamura en el mundo de la televisión, con un pequeño escenario que permitía explorar la calle principal del distrito comercial de Inaba, momento en el que el protagonista despierta a su Persona Izanagi. El capítulo de Dungeon nos situaba directamente en la primera mazmorra del juego, la cual podíamos explorar hasta llegar al enfrentamiento con la sombra de Chie Satonaka.

P4R mundo tv 2

La tercera parte “Special” era exclusiva para prensa y una de las más interesantes, ya que daba libertad para explorar Inaba a nuestro antojo durante tres días del calendario del juego, concretamente del mes de abril. Las principales opciones disponibles en este punto del juego consistían en adentrarse en la primera mazmorra, realizar actividades sencillas como leer en casa y almorzar en el Restaurante de Aiya para aumentar nuestro coraje, o establecer algunos de los primeros vínculos sociales, como el de Marie (Eón) o el de los compañeros deportistas (Fuerza).

A su vez, exploré el interior de edificios icónicos como el Instituto Yasogami o la Residencia Dojima, en busca de nuevos detalles o guiños al pasado. En el instituto me agradó especialmente toparme de nuevo con el “Funky Student” y su icónico pelazo, quién no dudó en lanzarme una vez más sus divertidos quizz de preguntas. También sonreí al ver al estudiante que siempre llega tarde a clase y apura corriendo los últimos metros de la dársena del río Samegawa.

En el dormitorio del protagonista, detecté que en la pared hay ahora colgado un calendario de Devil Summoner, otro de los clásicos juegos de Megaten de ATLUS. Y ya solo por poder hablar con Nanako unos minutos en el salón de casa al final del día mi ánimo mejoró automáticamente un diez mil millones por ciento.

P4R Nanako

Yu Narukami desenfunda su katana

En términos generales, la jugabilidad en Persona 4 Revival no ha variado apenas con respecto a la del juego original, aunque el combate ha seguido el mismo proceso de “Personacincoficación” que en Persona 3 Reload. Eso significa que se ha implementado el Relevo, el sistema que nos permite enlazar acciones con nuestros compañeros cuando acertamos en una debilidad enemiga, el cual está tan bien implementado que nadie pensaría que nunca estuvo en Persona 4. Es un ejemplo perfecto de la gran integración que demuestran estos nuevos elementos, ya que mejoran el ritmo sin afectar negativamente a la experiencia de juego.

También tendremos ahora Ataques Combinados muy espectaculares, con ilustraciones de los personajes que, en este caso, se proyectan en la pantallas del escenario.

P4R Relevo

En cuanto a la dificultad de Persona 4 Revival, desconozco en cuál se encontraba la demo que jugué, ya que las opciones estaban preestablecidas, aunque no tuve ningún problema destacable para superarla, por lo que imagino que estaría en Fácil o en Normal. Desgraciadamente, no pude experimentar en profundidad la nueva mecánica del Prime Time, por lo que tendré que esperar al lanzamiento del título para ver hasta qué punto el sistema facilita los combates como la Teúrgia de P3R o se integra de forma natural sin alterarlo demasiado.

P4R ataque combinado

A pesar de que las mazmorras siguen generándose aleatoriamente, el proceso de exploración también se ha facilitado en Persona 4 Revival. Por ejemplo, ahora el juego muestra una línea dorada que flota en el aire y nos indica el camino a seguir, una utilidad llamada “Pathfinder” que los jugadores menos experimentados agradecerán especialmente, aunque el equipo de desarrollo de P4R confirmó en la PAX West 2026 que puede desactivarse. También hay elementos rompibles en el suelo para obtener objetos, de forma similar a los que encontrábamos en la Tártaro de Persona 3 Reload.

También pude fijarme en que se han agregado nuevas imágenes estáticas en las transiciones entre pantallas, lo que da un toque muy resultón. Como ejemplo, en la mazmorra de Yukiko, se representan siluetas de pájaros y jaulas, por lo que podemos asumir que irán variando entre las distintas mazmorras.

Un mundo de (techni)color

El juego se ve espectacular, dicho simple y llanamente, con una mejora gráfica más que notoria a todos los niveles. Confieso aquí que siempre he pensado que Persona 4 era el juego moderno de Persona que menos necesitaba un remake, pero es una idea que se ha encargado de quitarme de la cabeza rápidamente. Es inevitable quedarse embobado con el despliegue de colores y animaciones en pantalla. Es imposible que el juego pudiera verse empeorado con un tratamiento de estas características.

Persona 4 Revival protagonista

Uno de los aspectos que más me sorprendieron al jugar a la demo de Persona 4 Revival fue de hecho la gran expresividad de los personajes, a un nivel que no he visto en ningún otro juego de ATLUS. Los diálogos y cinemáticas tienen encuadres, enfoques y giros de cámara que recuerdan a una película, con zooms específicos en los momentos críticos para transmitir de forma más intensa el dramatismo de la escena y generar así un mayor impacto en el jugador, lo que, a mi parecer, representa el toque perfecto para un juego que gira en torno al mundo de la televisión.

Como el propio Kazuhisa Wada (director del P-Studio) y Akane Kabayashi (directora artística de Persona 4 Revival) nos contaron en la entrevista que le realizamos en Gamescom, Persona 3 Reload sirvió como una experiencia de aprendizaje fundamental para el P-Studio, de forma que ese trabajo previo con Unreal Engine les ha permitido aprovechar mucho mejor la tecnología en Persona 4 Revival, centrándose especialmente en enriquecer los escenarios y la sensación de inmersión en Inaba. También recalcaron especialmente el esfuerzo que han invertido en el aspecto visual del juego y en la gran cantidad de ilustraciones de bustos con las que cuentan los personajes, así que podemos estar preparados para un despliegue de medios nunca antes visto en la saga.

P4R shadow

En concreto, cuando estuve jugando al capítulo de Story, en la escena en la que Yosuke grita el ya clásico “¡¡Tú no eres yo!!”, en ese preciso momento la cámara enfocó la boca de la sombra de Yosuke desde el lateral, para mostrar en primer plano su chasquido de labios y la sonrisa de satisfacción, dando a entender un “Ya te tengo” sin necesidad de palabras. Un escalofrío me recorrió la espalda, lo que me dejó descolocada porque no esperaba vivir algo así con un juego del que ya conozco su historia desde hace años.

Otro momento de gran carga emocional fue en el encontronazo con la sombra de Chie, cuando no deja de increpar a la propia Chie para llevarla al límite y hacer que caiga en la trampa, con unos ojos amarillos que se le salen de las órbitas.

Melodías que evocan nuevos tiempos

Durante mi partida, escuché remixes de las primeras canciones de fondo que nos acompañan en los escenarios del juego, mientras que en combate me acompañó Reach Out to The Truth -Revival- y el nuevo tema original Prime Time Golden Hour Show. Por algún motivo que desconozco, no logré que me saltara Time To Make History, y es que ahora existe una tercera opción a la hora de iniciar los combates: nos podemos proteger del golpe inicial que nos inflige la sombra al vernos, para desestabilizarla y entrar en los combates con un nuevo tipo de ventaja, momento en el que suena la nueva canción de combate.

P4R ventaja

El apartado sonoro del juego es el que probablemente provoque una mayor división en la comunidad. Cambiar a la cantante de un juego tan icónico siempre es una decisión difícil, a lo que en este caso se añade una dirección completamente diferente para la banda sonora.

Ryota Kozuka es el compositor a cargo de transformar los temas que llevamos años y años escuchando, para que suenen considerablemente diferentes de lo que podríamos haber imaginado. Es arriesgado, aunque, por otra parte, precisamente el que se distingan tanto puede ser el elemento que juegue a su favor, ya que no son composiciones que compitan en los mismos términos. En general, todo lo que pude escuchar me pareció estar a la altura del título, aunque, para jugadores veteranos, puede costar un poco acostumbrarse al cambio de música al principio.

Otro aspecto que también puede dar de qué hablar en la comunidad es el cambio de voces en inglés, ya que el elenco original hizo un trabajo absolutamente icónico. Lo cierto es que las nuevas voces que pude escuchar de los personajes encajaban todas bastante bien, entre las que me gustaría destacar a Marie (Ari Thrash) y Chie Satonaka (Anne Yatco). Yosuke Hanamura (Paul Castro Jr.) también me gustó bastante, aunque necesitaría un poco más de tiempo para acostumbrarme del todo, un caso similar al de Teddie (Laila Berzins).

Por último, la demo de Gamescom solamente contaba con el inglés como idioma disponible, por lo que desconozco cómo será la traducción al español. ¡Tendremos que esperar un poco más para saberlo!

Conclusiones

P4R Daily Life 2 Screen 1 1

Por lo que he podido ver y experimentar de primera mano hasta ahora, tengo la sensación de que tanto los fans de largo recorrido como los que conocerán Persona por primera vez gracias a este juego encontrarán motivos de sobra para disfrutarlo. El equipo de desarrollo está poniendo toda la carne en el asador para mantener vivo el legado de Persona 4 y honrarlo trayéndolo de vuelta al tiempo actual, con todas las mejoras propias de los últimos juegos de la saga.

La única pega que podría ponerle a la experiencia es que Persona 4 Revival me sorprendió menos que cuando probé por primera vez Persona 3 Reload, también hace unos años en Gamescom, lo puede deberse principalmente a dos factores. El primero es que Persona 4 Revival toma directamente su relevo para continuar esta línea de remakes, por lo que, en ese sentido, podemos verlo como un proyecto continuista en lugar de una revolución. El segundo es que la campaña de marketing de Persona 4 Revival se encuentra a pleno rendimiento en estos momentos, y todas las semanas se publican nuevos tráileres e imágenes, por lo que tiene sentido que ver demasiado impacte directamente en la sensación de sorpresa.

Persona 4 Revival se lanzará en XBOX Series X|S, XBOX en PC, PlayStation 5 y Steam el 18 de febrero de 2027 y en Nintendo Switch 2 el 20 de mayo de 2027. Estará disponible desde el primer día en XBOX Game Pass Ultimate y PC Game Pass, y formará parte del catálogo de XBOX Play Anywhere. Las reservas ya están disponibles para Xbox Series X|S, Xbox en PC, PlayStation 5 y Steam.

Más noticias de Persona 4 Revival.

Aeon
Aeon
Fundadora, Administradora y Community Manager de Persona Spain. Entre mis grandes pasiones están la saga Persona, Sonic y una lista infinita de franquicias de SEGA y ATLUS, aunque nunca digo que no a descubrir nuevas aventuras. Me encanta compartir mi entusiasmo con la comunidad y crear un punto de encuentro acogedor en el que los aficionados puedan descubrir novedades de la saga.
Articulos Relacionados

Ultimas publicaciones