La serie Sonic Racing sigue incombustible (nunca mejor dicho) gracias al próximo lanzamiento de Sonic Racing CrossWorlds. El propio Takashi Iizuka, director de Sonic Team, afirmó recientemente en una entrevista con IGN que aspira a que se convierta en el juego de carreras definitivo de Sonic, ya que se basa en todo lo que los títulos anteriores ya lograron.
Uno de las mecánicas que definen a Sonic Racing CrossWorlds es la incorporación de los Travel Rings, unos anillos que nos teletransportan a dimensiones alternas, alterando el curso de la carrera de manera impredecible, lo que supone a su vez un elemento diferenciador con respecto a otros títulos de la misma categoría.
Después de haber tenido la oportunidad de probar una demo más pulida del juego en Gamescom 2025, me queda claro que este título está preparándose para plantarle cara a gigantes como Mario Kart.
En este artículo te cuento los cambios, los nuevos modos de juego, personajes y pistas, así como las sensaciones que experimenté a los mandos durante los 30 minutos de duración de la demo.
Sonic Racing Crossworlds en Gamescom 2025
Equilibrio entre caos y control
Uno de los puntos más destacables que pudimos notar durante la demo de Sonic Racing Crossworlds es el equilibrio que se ha logrado entre la velocidad de los vehículos y el control del jugador. Si bien la beta cerrada del pasado mes febrero de 2025 se caracterizó por el absoluto caos que se desataba en las carreras, en esta nueva demo que pudimos probar en Gamescom las mejoras en ese sentido han sido más que evidentes, sobre todo en lo que a la estabilidad del juego y la sensación de control durante las carreras se refiere.
En la nueva demo era posible seleccionar entre tres modos de dificultad, siendo el modo Sonic el más rápido de todos. Incluso en este modo más veloz, las carreras se notaban mucho menos caóticas, y era posible ser conscientes de la situación a pesar de los choques contra las paredes, el aluvión de objetos y la locura inherente de este tipo de carreras, resultando en una experiencia mucho más grata y accesible que la que tuvimos con la beta cerrada. Así pues, el equipo de desarrollo ha demostrado estar muy atento al feedback que ha recibido por parte de la comunidad.
Además, Sonic Racing Crossworlds ha mantenido y mejorado las mecánicas que hicieron famoso a Sonic & All-Stars Racing Transformed, como la capacidad de transformar los vehículos en barcos y aviones durante la carrera. Sin embargo, la gran novedad es la incorporación de los Extreme Gear, las icónicas tablas flotantes de Sonic Riders. Si bien manejarlas puede ser un poco más difícil que los coches tradicionales, lo cierto es que añaden un nivel de complejidad que se llega a agradecer si buscamos una experiencia más técnica.
Por supuesto, cada carrera varía dependiendo de la combinación que escojamos de vehículo y personaje, ya que tenemos libertad para combinarlos como queramos. Adicionalmente, y al más puro estilo de un RPG, podemos establecer diferentes configuraciones para nuestro vehículo, poderes y habilidades, según qué aspecto deseemos potenciar: velocidad, potencia, obtención de anillos, etc. Como no disponíamos de demasiado tiempo, usamos principalmente los sets prefijados, pero el juego transmite la impresión de ofrecer muchas posibilidades de personalización.
Nuevos modos, pistas y personajes jugables
Uno de los mayores atractivos de Sonic Racing CrossWorlds es el gran elenco jugable, que incluye hasta 23 personajes de Sonic. Como gran novedad, esta nueva entrega ha traído personajes invitados del universo de SEGA, entre los que se encuentran Ichiban Kasuga de Yakuza Like a Dragon, Joker de Persona 5 y la idol virtual Hatsune Miku, además de otros personajes de colaboración, como el recientemente anunciado Pac Man.
Aunque, por desgracia, Joker no estaba disponible en esta demo de Sonic Racing Crossworlds, sí que pudimos jugar con Ichiban y Miku. Lo más divertido fue la posibilidad de mezclar personajes y vehículos: durante nuestra prueba, decidimos poner a Ichiban a conducir sobre el Extreme Gear de Miku, y a Miku sobre el vehículo con forma de dragón de Ichiban, lo que nos hizo reír bastante al ver cómo se desenvolvían ambos personajes ante esta situación.
A pesar de que Ichiban no tenía doblaje, Miku sí emitía sus carácterísticos sonidos con su voz e incluso la escuchamos pronunciar “SEGA”. Además, otro detalle que nos gustó mucho, es que la música de los menús cambia si seleccionamos a Ichiban o a Miku, saltando un tema más Yakuza style para Ichiban o la música del juego tarareada por la idol virtual en el caso de Miku. Por otro lado, aunque se producen diálogos entre nuestro personaje y el rival principal que se nos asigna en la carrera, cabe mencionar que los invitados de Sega como Ichiban y Miku no interactúan, al contrario que los personajes de Sonic.
En cuanto a los modos de juego disponibles en la demo, tuvimos acceso al Gran Premio, una serie de cuatro carreras en la que se van obteniendo puntos según nuestra posición, misiones que nos permiten completar desafíos, como infligir daño en equipo o recolectar anillos, y el Time Trial para que podamos aplacar nuestro lado más competitivo batiendo nuestra propia puntuación en un circuito concreto.
En cuanto a la selección de circuitos de Sonic Racing Crossworlds, pudimos tener acceso a nuevas pistas basadas en los juegos más recientes del erizo, como Northstar Islands de Sonic Superstars, White Space de Sonic X Shadow Generations, Apotos de Sonic Unleashed y Kronos Island de Sonic Frontiers. Es toda una alegría ver reflejados títulos tan recientes como Sonic X Shadow Generations en forma de circuitos completamente nuevos en los que competir, con nuevos remixes musicales.
Justamente, la música es también un aspecto destacable del juego y, aunque algunas canciones pueden parecer un poco discordantes fuera de contexto, como el dubstep repentino que surge en el tema de Apotos, durante las carreras se complementa bien con el ritmo frenético que se vive en la pista.
¡No te pierdas la beta abierta!
Durante la pasada Gamescom, SEGA también ha anunciado una prueba de red abierta para Sonic Racing Crossworlds disponible desde el viernes 29 de agosto hasta el lunes 1 de septiembre de 2025, en la que podremos competir de forma gratuita en PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC y Nintendo Switch, con un plantel de personajes más amplio, más circuitos y opciones que en la beta cerrada.
¡Y ahí no acaban las sorpresas! La beta abierta incluye el evento Festival Joker, el cual tendrá lugar del 31 de agosto al 1 de septiembre de 2025, el cual ofrecerá la posibilidad de ser de los primeros en competir como Joker y conducir su emblemático vehículo Arsene Wing.
Conclusión
Sonic Racing CrossWorlds está a punto de convertirse en un contendiente serio para los amantes de los juegos de carreras. Con sus mecánicas pulidas, un elenco de personajes variado y una gran cantidad de opciones de personalización y modos de juego, este título promete dar muchas horas de diversión.
Echamos en falta a Joker para poder probarlo también, pero es algo a lo que le podemos poner rápida solución gracias a la próxima beta abierta que se celebra esta última semana de agosto. ¡Id calentando motores, Tricksters!
Sonic Racing: CrossWorlds llegará próximamente en versión digital y física el 25 de septiembre de 2025 y ya se puede reservar en PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One y PC con un precio a partir de 69,99 €.

