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Análisis de Two Point Museum: El nuevo título de la saga que hace que gestionar museos sea un caos divertido

Two Point Museum

Two Point Museum ha llegado para demostrarnos que un museo no tiene por qué ser un lugar aburrido. SEGA y Two Point Studios nos ponen al mando de museos de lo más peculiares, donde siempre habrá algo inesperado sucediendo.

Desde que probamos Two Point Museum en Gamescom 2024, hemos estado ansiosos por su lanzamiento, con muchas ganas de descubrir todo lo que tiene para ofrecer. ¿Queréis saber qué nos ha parecido? ¡Seguid leyendo!

Hora de ser curador y director de museos

Two Point Studios lleva años haciendo realidad los sueños de nuestro niño interior, cuando en una época más sencilla imaginábamos ser directores de hospital, gestionar una universidad o, en este caso, dirigir y curar un museo.

Two Point Museum - El comienzo

En Two Point Museum tendremos un sinfín de tareas por hacer y, como en todo buen juego de gestión, habrá que hacerlo todo rápido y simultáneamente. Deberemos organizar el museo, decidir qué objetos exponer, elegir la decoración adecuada, añadir tiendas, salas para empleados y mucho más. También será clave contratar personal cualificado, gestionar salarios, enviar expediciones en busca de nuevas piezas para la colección y atender un sinfín de responsabilidades adicionales.

El juego mantiene el característico estilo desenfadado del estudio, recordando en cierta medida la estética del legendario estudio Aardman, que recientemente nos trajo una nueva aventura del dúo Wallace & Gromit. Two Point Museum sigue apostando por el humor y la extravagancia, garantizando risas con sus situaciones absurdas y personajes peculiares.

Lo fuerte de Two Point Museum: las expediciones

Por fin hemos podido explorar en profundidad todo lo que ofrecen las expediciones en Two Point Museum, y no es poca cosa. A grandes rasgos, las expediciones sirven para obtener nuevos objetos de exposición para el museo.

Two Point Museum - Expediciones

Sin embargo, cada misión conlleva riesgos, como ventiscas en la zona de exploración, enfermedades (siempre con el toque estrafalario característico del juego), la intervención de fantasmas o, en el peor de los casos, la posibilidad de que los exploradores se pierdan o incluso mueran. Será crucial planificar con cuidado qué profesionales enviar a cada misión para asegurarnos de que regresen sanos y salvos.

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Cada expedición tendrá un coste económico, aunque podremos reducirlo mediante potenciadores o el uso de ciertos objetos especiales.

En la primera demo del juego, solo era posible enviar a un único explorador por misión. Sin embargo, en la versión definitiva existen expediciones más complejas que requieren la participación de varios expertos, bedeles e incluso asistentes, quienes también podrán verse afectados por los obstáculos mencionados anteriormente.

La formación educativa te librará de un aprieto

Para superar ciertas expediciones, será necesario contratar expertos en materias específicas, como botánica o espiritismo. Además, en algunos casos, estos profesionales deberán contar con un rasgo particular, el cual pueden traer de serie o adquirir a través de formación en las salas de formación que hayamos construido en el museo.

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El GAAACHA nos atrapa

Existen numerosos atributos en los que podemos capacitar a nuestros empleados. Algunos les permitirán atender más rápido en la recepción, mejorar su trato con el público o incluso influir directamente en las expediciones, dotándolos de mayor habilidad, la capacidad de comunicarse con fantasmas y muchas otras ventajas.

Si la expedición tiene éxito, podremos obtener distintos tipos de objetos, fantasmas y muchas más curiosidades para exponer en el museo. Sin embargo, no podremos elegir qué conseguiremos, ya que será el azar el que determine qué pieza podremos añadir a nuestra colección.

Esto nos llevará a repetir la misma misión en varias ocasiones, lo que en un principio podría parecer tedioso, pero no lo es. Cada objeto obtenido, incluso si es el mismo, contará con características únicas y podrá clasificarse en diferentes niveles de rareza, como común, rara o legendaria, entre otros.

Además, podremos analizar los objetos conseguidos para subir su nivel y hacerlos más atractivos para el público, lo que incentivará aún más la exploración y la mejora constante de nuestro museo.

Muchísimas exposiciones y poco sitio en donde albergarlas

Las exposiciones lo son todo, ya que sin ellas no podríamos atraer público ni generar ingresos a través de donaciones, indispensables para que el museo siga funcionando. Por ello, en cada fase del juego trabajaremos con una temática específica, entre las que se incluyen:

  • Prehistoria
  • Oceanografía
  • Sobrenatural
  • Botánica
  • Espacio

Cada una de estas temáticas cuenta con características especiales. En la exposición Sobrenatural, por ejemplo, deberemos capturar fantasmas y exhibirlos en salas de espiritismo. Sin embargo, no bastará con colocarlos sin más: será necesario decorar la sala según sus preferencias, ya que algunos fantasmas no son compatibles entre sí. Si los enfadamos, podrían escapar y aterrorizar a los visitantes.

En la exposición de Oceanografía, nuestras expediciones deberán capturar peces para poblar los acuarios del museo. Elegir correctamente su emplazamiento, el tamaño adecuado y el tipo de hábitat (agua templada, fría o caliente) será clave para atraer más público.

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Por otro lado, la temática de Botánica funciona de manera similar, pero en lugar de peces, recolectaremos plantas exóticas en expediciones a la selva. La temperatura y la humedad del entorno serán factores determinantes para la supervivencia de estas especies, por lo que tendremos que gestionar sus condiciones con cuidado.

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Además, será fundamental decidir estratégicamente dónde colocar los objetos en cada exposición. Para aumentar su nivel de entusiasmo, habrá que cumplir ciertos requisitos, como situarlos cerca de una antorcha, contar con una lámpara específica o colocarlos en un entorno decorado con hojas.

Cuando el espacio del museo se vuelva insuficiente, tendremos una solución práctica: ¡comprar más terreno para expandir nuestras instalaciones! Dentro de esta nueva área, podremos definir el tamaño del edificio y la ubicación de sus entradas para optimizar el flujo de visitantes.

Sabemos lo que necesitamos: ¡Mano de obra!

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En Two Point Museum, saber gestionar un equipo de profesionales es clave para que nuestro museo funcione a la perfección. Para ello, contaremos con cuatro tipos de empleados, cada uno con un rol fundamental:

  • Expertos: Sin ellos, el museo no tendría sentido. Son los encargados de cuidar las piezas expuestas y, en gran medida, quienes asumirán el riesgo de participar en expediciones para traer nuevas reliquias. Además, serán los responsables de guiar a los visitantes en recorridos por el museo, asegurándose de que disfruten de la experiencia.
  • Asistentes: Este profesional estará siempre pendiente de los visitantes. Se encargará de cobrar las entradas, gestionar las tiendas y cafeterías, y, en algunas ocasiones, jugará un papel crucial en determinadas expediciones.
  • Bedeles: Estos trabajadores son esenciales para el buen funcionamiento del museo. Se ocupan de la limpieza, la reparación y mejora de las máquinas, y la creación de nuevos objetos para las expediciones. Si quieres que tu museo esté siempre a la última, invertir en su formación y equipamiento será una prioridad.
  • Guardias de Seguridad: Indispensables para proteger las donaciones y evitar que maleantes intenten robar en el museo. Disponen de una sala de vigilancia propia desde donde monitorean las cámaras de seguridad y garantizan el orden en las instalaciones.
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Zonas públicas como privadas, ¡Por fin!

En Two Point Museum, por fin se ha añadido la posibilidad de colocar paredes en espacios vacíos, permitiéndonos dividir las estancias sin necesidad de crear salas independientes o incluso sin necesidad de cerrar las salas completamente y hacer divisiones.

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Además, ahora podemos delimitar áreas exclusivas para los profesionales del museo, evitando así que los visitantes accedan a ellas y las ensucien. Es una mejora muy bienvenida y una función que se echaba en falta en entregas anteriores de la saga Two Point.

El doblaje al castellano es la asignatura pendiente de la saga

Lamentablemente, una vez más no podemos disfrutar del juego al 100%, ya que no se ha incluido doblaje al castellano. Esto se debe a que, durante nuestras partidas, mientras realizamos misiones y gestionamos el museo, constantemente recibimos mensajes de voz o escuchamos la radio del juego. Al no contar con doblaje en nuestro idioma, resulta difícil seguir todos los subtítulos mientras estamos concentrados en la gestión, ya que estos pasan rápidamente. Sin embargo, si estás aprendiendo inglés, puede ser una buena oportunidad para mejorar tu listening.

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Por otra parte, la traducción al castellano de los textos nos ha arrancado más de una sonrisa por las ocurrencias que demuestra.

Mejoras notorias respecto a otros juegos de la saga

Hemos notado una gran mejora y pulido con respecto a los anteriores juegos de la saga, lo que hace que Two Point Museum sea uno de los títulos más divertidos de jugar. Tras varias horas de partida, se abren un sinfín de posibilidades, aunque la gestión puede volverse un tanto abrumadora. Mantener el orden en el museo será clave para avanzar en el juego, especialmente en la primera fase, ya que más adelante tendremos que volver a expandirlo.

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La posibilidad de combinar varias temáticas en un mismo museo añade una capa extra de creatividad, permitiendo que cada jugador diseñe un espacio único y diferente al de los demás. Gracias a esto, la diversión está más que asegurada.

Conclusión

Two Point Museum lleva la saga Two Point a otro nivel, ofreciendo una experiencia aún más divertida e interesante. Es un título imprescindible para los amantes de los juegos de gestión y una excelente opción para quienes quieran adentrarse en el género sin sentirse demasiado abrumados.

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El juego logra un equilibrio perfecto entre la administración del museo, la obtención de nuevas piezas, su expansión y decoración. Además, representa de manera brillante los distintos tipos de museos que podemos encontrar en la vida real.

Si deseas saber más sobre Two Point Museum os recomendamos acceder a su página oficial y además registraros en Two Point County para recibir regalos descargables tanto para este título como para los anteriores de la saga.

Esta reseña ha sido posible gracias a una clave para Steam ofrecida por SEGA y Cosmocover.

Más análisis aquí…

Two Point Museum 29.99 EUR
two point museum

Game title: Two Point Museum

Game description: ¡Organiza y gestiona museos increíbles! Explora para descubrir reliquias asombrosas. Diseña las salas y mantén al personal contento, a los visitantes entretenidos, las donaciones abundantes y a los niños alejados de las piezas expuestas.

Author: Two Point Studios

Overall
8.5/10
8.5/10
  • GRÁFICOS - 8.5/10
    8.5/10
  • DURACIÓN - 8.5/10
    8.5/10
  • SONIDO - 8/10
    8/10
  • JUGABILIDAD - 9/10
    9/10

Conclusiones

Two Point Museum lleva la saga Two Point a otro nivel, ofreciendo una experiencia aún más divertida e interesante. Es un título imprescindible para los amantes de los juegos de gestión y una excelente opción para quienes quieran adentrarse en el género sin sentirse demasiado abrumados.

Pros

  • Nueva mecánica de expediciones que hace el juego más interesante
  • El gatcha para conseguir nuevos objetos para exponer
  • El humor sigue siendo un gran punto fuerte de la franquicia

Cons

  • Jugar con mando es bastante complejo
  • Los subtítulos interfieren con la experiencia de juego solapandose con algunos menús.
  • La ausencia de doblaje al castellano dificulta aún más el seguimiento de la narración y los diálogos.
Magician
Magician
Cofundador y responsable de prensa en PersonaSpain, la mayor comunidad en español dedicada a Persona y Shin Megami Tensei. Junto con Aeon, trabaja para construir un espacio de referencia para los fans hispanohablantes. Además se encarga de la administración de la web, la creación de contenido y gestión de redes sociales.
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