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Guía de Misiones de Persona 5 Tactica

Persona 5 Tactica - Logo

¡Hola Tricksters! En esta guía vamos a enseñaros como completar todas las misiones en Persona 5 Tactica para que podáis convertiros en genios estrategas. En esta guía os enseñamos una forma de completar las misiones, pero en el campo de batalla hay muchas alternativas, ¡así que no dudéis en experimentar y enseñarles a las Sombras quien manda!

Índice Guía de Misiones de Persona 5 Tactica

001. Asalto sigiloso al castillo002. Robo de información clasificada
003. Relajación004. Una vez más, ¡con ganas!
005. Operación Buuum006. Caída libre de Yusuke
007. La caja misteriosa008. Un príncipe a la altura
009. Recuperar el tesoro perdido010. Un hacha en equilibrio
011. El vergonzoso secreto de Toshiro012. Lección de profesional
013. Primera prueba de Lavenza014. Segunda prueba de Lavenza
015. Tercera prueba de Lavenza

001. Asalto sigiloso al castillo

Guía de Misiones de Persona 5 Tactica - Mision 001

“Con la ayuda de los Ladrones Fantasma, Erina ha conseguido información sobre los movimientos del ejército de Marie. Erina parece tener un plan en mente.”

Grupo: Ann y otros 2 aliados
Condición de victoria: Derrota a los enemigos en 2 turnos
Recompensa: 20 Puntos de Habilidad para Ann y Futaba

Para esta misión de Persona 5 Tactica tendremos libertad a la hora de elegir a dos de los integrantes del grupo. En este caso nos hemos decantado por Joker y Morgana, dado a que llegados a este punto probablemente ya hayáis subido de nivel algunas de sus habilidades con los puntos obtenidos.

Nada más empezar, utilizaremos la habilidad Garula de Morgana para infligir daño a uno de los Mosqueteros que se encuentran en la zona izquierda del mapa y, de paso, juntar así a varios enemigos en una misma área.

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Acto seguido, utilizaremos la habilidad Agi con Ann para dañar al grupo de enemigos que hemos creado. Si lo hemos hecho bien, al menos habremos conseguido acabar con un Mosquetero después de este intercambio de golpes.

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Podemos utilizar el turno extra de Ann para hacer daño al Mosquetero que queda con la ametralladora, pero es importante no utilizar ninguna habilidad, pues nos quedaremos sin los PE suficientes para realizar todas las acciones necesarias en el siguiente turno y no podremos completar la misión. Por su parte, Joker puede utilizar su habilidad Eiga para acabar con los dos enemigos que se encuentran en la parte derecha y así acabar el primer turno.

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El segundo turno es, a grandes rasgos, una repetición del primero: infligimos daño a uno de los Mosqueteros de la zona izquierda del mapa con Morgana para dejarlo expuesto, y, con Joker, haremos lo mismo con los dos Mosqueteros que habrán aparecido en la zona derecha. Una vez estén expuestos, tan solo tendremos que asestar el golpe de gracia con Ann en ambas zonas y habremos completado la misión.

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002. Robo de información clasificada

Guía de Misiones de Persona 5 Tactica - Mision 002

“Un explorador rebelde ha descubierto un lugar con información importante sobre el ejército de Marie. ¡Esta podría ser vuestra oportunidad!”

Grupo: Joker, Erina y otro aliado más
Condición de victoria: Alcanza el objetivo en 1 turno
Recompensa: 20 Puntos de Habilidad para Joker y 10 Puntos de Habilidad para Erina


En esta misión sólo podremos elegir a uno de los tres integrantes del grupo. Cualquier elección es buena, pues el peso de toda la misión recae en Erina como se verá a continuación, pero en este caso nos hemos decantado por Ann.

Nada más empezar el primer turno tenemos que tener un objetivo en mente: que Erina llegue al objetivo sin acabar el turno. El resto de personajes no es necesario que lleguen, por lo que, con ellos, tendremos que facilitarle las cosas a Erina. Una vez asimilado esto, lo primero que haremos será atacar con Erina al Mosquetero que tenemos delante para así activar el “1 Más” y poder seguir moviendo a Erina.

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Una vez hecho esto, podremos mover a Erina un poco más lejos, por lo que bajaremos la escalera y la colocaremos lo más alejada posible que nos permita el movimiento, siendo en este caso detrás de unas cajas.

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Una vez colocada Erina, pasará a ser el turno de Joker, el cual tendrá que realizar un ataque a uno de los Mosqueteros que se encuentran delante suya, haciendo así que los dos caigan abajo y dejando expuesto a uno de ellos. Con esto activaremos el  “1 Más” para Joker y así tendrá un movimiento extra.

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Los siguientes dos turnos serán una repetición de lo hecho anteriormente: con Erina dispararemos al Mosquetero que está indefenso y nos moveremos lo más lejos posible, mientras que con Joker bajaremos las escaleras y atacaremos al Mosquetero que está cubierto, sacándolo así de su cobertura.

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Llegados a este punto, es el momento de mover a Ann. Con ella lo que tendremos que hacer es llegar al enemigo que se encuentra pasada la plataforma de madera, por lo que, para ello, tendremos que aprovechar y atacar al enemigo que está indefenso. Podemos hacerlo tanto con un disparo como con un ataque físico, pero lo importante es estar, como mínimo, a una casilla de distancia del final de la plataforma de madera.

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Una vez realizado el ataque, utilizaremos el “1 Más” conseguido para acercarnos al enemigo cubierto detrás de las cajas y atacar con la habilidad Agi. Con ello conseguiremos sacarlo de la cobertura.

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Con todo esto hecho, lo único que nos quedará por hacer con Erina es atacar con la habilidad Partesana Superior a los dos enemigos indefensos que quedan para así llegar al objetivo y cumplir la misión, con cuidado de colocarnos siempre lo más lejos que nos permita el movimiento para no quedarnos a punto de llegar, pues, sin ninguna mejora, las casillas de movimiento que tenemos disponibles son las justas para llegar. Nada más tocar Erina la zona designada la misión se dará por completada.

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003. Relajación

Guía de Misiones de Persona 5 Tactica - Mision 003

“Ryuji está estresado. Haru tiene una idea para liberar tensiones.”

Grupo: Ryuji, Haru y otro aliado más
Condición de victoria: Derrota a los enemigos en 3 turnos
Recompensa: 20 Puntos de Habilidad para Ryuji y Haru


En esta misión de Persona 5 Tactica, una vez más, sólo podremos elegir a uno de los tres integrantes del grupo. Las mejores elecciones para llenar el hueco disponible son Joker y Ann, pues cuentan con habilidades con un amplio rango de ataque, cosa que nos será de utilidad. En este caso nos volvemos a decantar por Ann. Para esta misión es importante contar con las mejores armas posibles para los tres integrantes del grupo con tal de facilitarnos las cosas.

Nada más empezar la misión, nos moveremos con Ryuji y, haciendo uso de su escopeta, apuntaremos y dispararemos al grupo de enemigos que se encuentra delante de nosotros. Si apuntamos bien, conseguiremos acabar con 4 de los enemigos, además de hacer algo de daño a 3 de los enemigos restantes.

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Para acabar con el resto de enemigos, utilizaremos a Ann, quien con su habilidad Agi hará daño a todos los enemigos restantes, dejándolos fuera de combate.

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Una vez acabemos con todos los enemigos de la parte central, en el área cuadrada de arriba aparecerá un grupo de nueve enemigos, pero no será ningún problema para Haru y su lanzagranadas. Eso sí, para poder acabar con todos los enemigos de un sólo disparo, hay que asegurarse bien de que estamos apuntando a un lugar en el que todos los enemigos se vean afectados por el tiro, pues, dependiendo de dónde apuntemos, podemos dejar a uno o varios enemigos sin recibir daño.

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Al acabar con esta nueva oleada de enemigos, surgirán seis Mosqueteros más, esta vez en la parte inferior del mapa, quedando repartidos tres en la zona de Ryuji y otros tres en la zona de Haru. Aprovechando que tendremos un “1 más” con Haru y que uno de los Mosqueteros estará expuesto, dispararemos dos veces para así acabar con uno de ellos y dejar bajo de vida al otro.

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Al comienzo del segundo turno repetiremos la misma estrategia, pero esta vez lo haremos en el lado de Ryuji y con una pequeña variante, pues, al conseguir el “1 Más” con él, lo utilizaremos para realizar un Ataque Triple Amenaza y así despachar rápidamente a tres de los Mosqueteros que quedarán en combate.

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Para terminar con este segundo turno, usaremos las habilidades de Ann y Haru para sacar de la cobertura a los dos Mosqueteros restantes y así dejarlos expuestos en el último turno.

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Por último sólo nos queda asestar el golpe de gracia a ambos Mosqueteros y habremos completado la misión.

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004. Una vez más, ¡con ganas!

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“Yusuke quiere recordar qué se sentía cuando Marie te manipula, pero necesita ayuda”

Grupo: Yusuke, Makoto y otro aliado más
Condición de victoria: Derrota a los enemigos en 1 turno
Recompensa: 20 Puntos de Habilidad para Yusuke y Makoto

Para esta misión podemos elegir como tercer integrante a nuestro personaje favorito, pues el papel de este será prácticamente anecdótico.

Al inicio de la misión subiremos las escaleras con Yusuke y atacaremos al Mosquetero que tenemos enfrente para tirarlo de la plataforma hacia el centro del mapa y así conseguir un “1 Más”.

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Aprovechando que hemos quitado al Mosquetero de la plataforma de salto, la usaremos para llegar a la otra plataforma y hacer lo mismo con el Mosquetero que se encuentra en ella, consiguiendo así otro “1 Más” y alargando el turno de Yusuke.

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Para continuar bajaremos por las escaleras de esta nueva plataforma, la rodearemos por la izquierda y atacaremos al Mosquetero con una habilidad o con el arma a distancia. Una vez hecho, para terminar nuestros movimientos con Yusuke, aprovecharemos el “1 Más” y nos colocaremos detrás del Mosquetero que acabamos de derribar.

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Cuando hayamos hecho todo con Yusuke llegará el turno de Makoto, la cual tiene que, a su manera, replicar lo hecho por Yusuke en la parte izquierda del mapa. Para ello, subiremos con la escalera que se encuentra enfrente suya a lo alto de la plataforma y, colocándonos a la derecha de la plataforma de salto, lanzaremos Frei apuntando de manera que los tres enemigos que tenemos delante se vean afectados por la habilidad. Con esto conseguiremos apartar al Mosquetero de la plataforma de salto que se encuentra delante nuestra, pudiendo así usarla.

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Haciendo uso de la plataforma de salto mencionada, nos movemos a la siguiente plataforma y, moviéndonos hasta el otro extremo de la misma, volveremos a utilizar la habilidad Frei para atacar al Mosquetero expuesto y así conseguir de nuevo un “1 Más”.

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Con este último “1 Más” tan sólo tendremos que bajar de la plataforma por las escaleras, colocarnos detrás de los barriles que encontraremos en el mapa y, desde ahí, activar el Ataque Triple Amenaza para acabar con todos los enemigos de un sólo golpe y así completar la misión.

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005. Operación Buuum

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“Erina tiene una idea sobre cómo luchar contra Marie”

Grupo: Morgana, Erina y otro aliado más
Condición de victoria: Derrota a los enemigos en 3 turnos
Recompensa: 20 Puntos de Habilidad para Morgana y 10 Puntos de Habilidad para Erina

Para esta misión el mejor integrante para nuestro equipo será Yusuke, pues su amplio rango de movimiento y de ataque a distancia serán vitales para poder completar la misión.

Al comienzo de esta, moveremos a Yusuke al lado del Granadero y, con el arma a distancia, atacaremos al Mosquetero indefenso. Después utilizaremos el “1 Más” para colocarnos al lado del mismo y, de momento, dejaremos a Yusuke ahí y pasaremos el control a Morgana.

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Con Morgana lo que tendremos que hacer será dirigirnos a la parte inferior derecha del mapa y atacar al barril explosivo que se encuentra delante nuestro para así desplazar al Mosquetero que está en su rango y dejarlo completamente expuesto.

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Una vez lo hayamos hecho, aprovecharemos que el turno pasará a Erina para moverla lo más lejos que podamos, lo cual, en este caso, es arriba a la izquierda, al lado de un Mosquetero que está utilizando un barril explosivo como cobertura. 

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Una vez terminado el movimiento con Erina pasamos el testigo a Yusuke de nuevo, el cual tendrá justo delante al Mosquetero que habíamos desplazado con el barril explosivo en el turno de Morgana totalmente indefenso. Le disparamos con nuestro arma a distancia y así conseguiremos un “1 Más”, con el cual activaremos un Ataque Triple Amenaza.

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Pero ojo, pues, aunque podríamos hacerlo sin movernos del sitio, lo óptimo es movernos al hueco que tenemos justo detrás, para evitar así que el Mosquetero cercano que no se verá afectado por el ataque triple amenaza se meta en él y nos complique la estrategia. Una vez nos hayamos movido, es hora de lanzar el Ataque Triple Amenaza y así acabar con unos cuantos enemigos.

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Para terminar definitivamente el primer turno, lanzaremos la habilidad “Partesana superior” con Erina al Mosquetero cubierto detrás del barril explosivo para así causar algo de daño.

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El segundo turno lo empezaremos moviéndonos con Morgana hasta la cobertura que se encuentra en la parte inferior derecha del mapa, desde la cual romperemos el barril que tenemos delante usando una habilidad.

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Esto hará que el Mosquetero quede expuesto, cosa que aprovecharemos con un ataque a distancia de Yusuke, posicionándonos delante suya pero desde el otro lado del mapa.

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Desde ese mismo lugar, aprovechando el “1 Más” que habremos conseguido, activaremos el Ataque Triple Amenaza para así acabar con casi todos los enemigos de un plumazo.

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Para acabar este segundo turno, nos colocaremos cerca del Mosquetero restante y le atacaremos. Podemos utilizar tanto una habilidad como un ataque físico o a distancia, la elección es vuestra. En este caso nos hemos decantado por un ataque a distancia.

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Por último, utilizaremos el tercer turno para sacar al Mosquetero de su cobertura utilizando un ataque físico con Erina, poniéndolo así a la distancia perfecta para asestar el golpe de gracia con una habilidad de Morgana y terminar la misión.

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006. Caída libre de Yusuke

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“Yusuke está pensando en las alturas, y le pide ayuda a Joker”

Grupo: Joker, Yusuke y otro aliado más
Condición de victoria: Derrota a los enemigos en 1 turno
Recompensa: 20 Puntos de Habilidad para Joker y Yusuke

Para esta misión, además de con Joker y Yusuke, contaremos con Morgana, pues su amplia movilidad será muy útil para completarla. Además, necesitaremos contar con las habilidades “Ataque consecutivo +” y “Velocidad celestial”, las cuales nos facilitarán las cosas.

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Una vez tengamos todo listo, empezaremos la misión atacando al Mosquetero cubierto en la bala de paja,  asegurándonos de que Morgana está justo debajo para activar el Ataque consecutivo.

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Cuando hayamos realizado el ataque nos colocaremos en el hueco que hay entre las balas de paja de la parte superior y, por el momento, dejaremos a Joker ahí.

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Pasaremos el mando a Yusuke, con el que repetiremos los mismos pasos que con Joker, pues atacaremos al Mosquetero cubierto en la bala de paja y lo haremos con Morgana cerca para activar el Ataque consecutivo por segunda vez.

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Después de hacerlo, subiremos las escaleras, utilizaremos la plataforma de salto y atacaremos al Mosquetero que se encuentra indefenso para tirarlo y conseguir un “1 Más” que utilizaremos para movernos hasta el hueco que hay en las balas de paja también en el lado de Yusuke

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Cuando hayamos terminado de mover a Yusuke será el turno de mover a Morgana, al cual colocaremos, para no variar, en un hueco que hay entre las balas de paja que se encuentran detrás de la plataforma de madera, concretamente en el hueco del medio.

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Cuando hagamos esto, tan solo nos quedará activar el Ataque Triple Amenaza con Joker y Yusuke para así acabar con todos los enemigos y completar la misión.

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007. La caja misteriosa

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“A Ryuji le pica la curiosidad por saber qué hay dentro de las cajas de madera de la ciudad. Makoto lo acompaña para descubrirlo”

Grupo: Ryuji, Makoto y otro aliado más
Condición de victoria: Protege la caja en 4 turnos
Recompensa: 20 Puntos de Habilidad para Ryuji y Makoto

Para esta misión, una vez más, contaremos con Morgana, pues con su movilidad podremos finalizar la misión cómodamente.

En el primer turno nos centraremos única y exclusivamente en mover la caja, y lo haremos golpeándola primero con Makoto, luego con Ryuji y, por último, con Morgana.

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En el segundo turno dejaremos la caja de lado por un momento y nos centraremos en atacar al Granadero, haciéndolo primero con Ryuji para dejarle expuesto y luego con Morgana desde atrás para obtener un “1 Más” y poder así realizar un Ataque Triple Amenaza una vez coloquemos a Makoto en posición.

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Después de realizar el Ataque Triple Amenaza, moveremos a Makoto lo más cerca de la caja que podamos, procurando dejarla a cubierto para los ataques que puede sufrir de los enemigos de los tejados, y una vez hecho finalizaremos el turno.

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En el tercer turno volveremos a centrarnos en mover la caja hacia la meta, así que la golpearemos primero con Makoto y, después, con Ryuji.

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Con Morgana, sin embargo, nos moveremos lo más cerca de la caja posible, pero sin golpearla, y una vez nos hayamos movido finalizaremos el turno.

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Por último, en el cuarto y último turno tan solo tendremos que mover a Morgana al lado del gran montón de balas de paja y, con Ryuji, golpear la caja para colocarla justo delante de Morgana, quien dará el empujón final y así completaremos la misión.

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008. Un príncipe a la altura

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“Morgana proclama con elegancia que protegerá a Ann del Escuadrón Aizen, pero… ¿lo conseguirá?”

Grupo: Ann, Morgana y otro aliado más
Condición de victoria: Derrota a los enemigos en 7 turnos
Recompensa: 20 Puntos de Habilidad para Ann y Morgana

En esta misión elegiremos como tercer integrante del grupo a Yusuke, pues es uno de los Ladrones Fantasma que tiene mayor movilidad y nos será muy útil a la hora de afrontarla.

Nada más comenzar colocaremos a Ann encima del botón rojo para abrir todas las puertas de este color y así poder movernos con el resto del grupo a la siguiente sala.

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Con la puerta ya abierta, habremos dejado expuesto a un Mosquetero que estaba apoyado en ella, por lo que aprovecharemos y lo atacaremos con Yusuke para obtener un “1 Más”.

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Para poder aprovechar el movimiento extra de Yusuke tendremos que colocar a Ann encima del botón azul, lo cual abrirá todas las puertas azules a costa de cerrar todas las rojas, por lo que, antes de cambiar a Ann de botón, tendremos que asegurarnos de haber movido a Morgana dentro de la sala en la que se encuentra Yusuke para evitar tener que hacer más movimientos.

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Una vez la puerta azul esté abierta, colocaremos a Yusuke detrás del Granadero para que se vea afectado por el Ataque Triple Amenaza que realizaremos más adelante.

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Pero, antes de realizar dicho ataque, el Mosquetero que estaba apoyado en la puerta azul habrá quedado expuesto, por lo que, con Morgana, le atacaremos a distancia para así ganar un “1 Más” y poder realizar dos Ataques Triple Amenaza, causando mucho más daño al enemigo.

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Cuando hayamos acabado con el Granadero en el primer Ataque Triple Amenaza, moveremos a Yusuke encima del botón azul, para que así Ann pueda pasar a la siguiente sala, pero NO lanzaremos el siguiente Ataque Triple Amenaza todavía, pues, para hacerlo de la forma más óptima posible, Yusuke tiene que finalizar el turno encima del botón rojo.

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Habiendo movido a Ann a la siguiente sala, tenemos el rango exacto para lanzar un Agilao al Baterista que se encuentra en dicha sala, por lo que le atacaremos para acabar con él.

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Una vez realizado el ataque con Ann, volvemos a controlar a Yusuke y le posicionamos encima del botón rojo para ejecutar el segundo Ataque Triple Amenaza.

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Al comienzo del segundo turno, atacaremos con Ann al Granadero al que hemos abierto la puerta con la habilidad Agilao sin siquiera tener que movernos de la posición en la que estábamos colocados, dando así cuenta de él rápidamente.

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En la otra habitación, utilizaremos la habilidad Mabufu de Yusuke para atacar a los Mosqueteros que están juntos, congelándolos, y permitiendo a Morgana ejecutar un “A por ellos” con cualquiera de ellos, consiguiendo un “1 Más” para, finalmente, realizar un Ataque Triple Amenaza y finalizar así la misión.

Si, a pesar de realizar el Ataque Triple Amenaza no conseguimos acabar con alguno de los dos, tendremos 5 turnos para hacerlo y estará a un golpe de vida, por lo que rematar el trabajo no será ningún problema.

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009. Recuperar el tesoro perdido

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“Erina ha perdido algo importante. Las otras chicas deciden ayudarla”

Grupo: 3 aliadas cualesquiera
Condición de victoria: Derrota a los enemigos en 1 turno
Recompensa: Persona “Decarabia”

Para esta misión de Persona 5 Tactica, podemos utilizar en nuestro grupo a Makoto, Haru, Ann y Erina, y las podemos colocar en las posiciones que queramos.

En este caso, el equipo que hemos elegido ha sido Haru en el tejado izquierdo, Makoto en el centro y Ann en el tejado derecho, asegurándonos de que Makoto cuenta con la habilidad Ataque consecutivo +, pues será necesaria.

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Al comenzar la misión atacaremos con Haru al Mosquetero cubierto en la bala de paja, asegurándonos que Makoto se encuentra debajo para poder activar el Ataque Consecutivo y así tener un “1 Más” con Haru, el cual utilizaremos para colocarnos lo más al fondo y a la izquierda que nos permita el movimiento.

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Una vez hecho, moveremos a Ann para que ataque al Mosquetero que está expuesto, pero, antes de ello, retiraremos a Makoto hacia el fondo, detrás de la bala de paja, para evitar que utilice el Ataque Consecutivo, el cual tendremos que usar más adelante, pues no nos será necesario para conseguir un “1 Más” con Ann en este caso.

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Después, repetiremos la jugada con el Mosquetero que se encuentra encima de nosotros, por lo que subiremos las escaleras y le atacaremos para volver a conseguir un “1 Más” con Ann y poder seguir moviéndola.

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Con el nuevo “1 Más” del que disponemos, repetiremos el primer movimiento de Haru, pero esta vez como Ann. Nos dirigiremos a donde se encuentra el Mosquetero cubierto detrás de la bala de paja y le atacaremos para tirarle del tejado, activando una vez más el Ataque Combinado gracias a que Makoto se encontraba debajo esperando.

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Con este nuevo “1 Más” colocaremos a Ann lo más pegada a la derecha posible, pero a 3 casillas de distancia del fondo del mapa. Este posicionamiento será clave para poder completar la misión.

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Una vez colocada Ann, es el turno de repartir estopa con Makoto. Nos colocaremos en medio de todos los enemigos que se encuentran al lado de los cubos y lanzaremos la habilidad Mafrei, con la que los agruparemos en un mismo punto, causando bastante daño por el camino.

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Cuando hayamos agrupado a los Mosqueteros, nos habremos quedado encerrados y sin posibilidad de movernos, pero no será problema, pues justo al lado habremos dejado a un Mosquetero expuesto, al cual lanzaremos un ataque físico para abrirnos paso.

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Habiéndonos procurado una “vía de escape”, tan solo tendremos que movernos lo más lejos a la derecha que nos permita el movimiento y, desde ahí, activar todos los Ataques Triple Amenaza que necesitemos para acabar con todos los enemigos de un plumazo para dar por zanjada la misión.

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010. Un hacha en equilibrio

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“Haru le pide a Yusuke ayuda para moverse con su hacha”

Grupo: Yusuke, Haru y otro aliado más
Condición de victoria: Derrota a los enemigos en 4 turnos
Recompensa: 20 Puntos de Habilidad para Haru y Yusuke

Para esta misión nuestro tercer integrante será Morgana, pues su gran movilidad y sus habilidades de viento nos serán de gran utilidad para completarla en el menor número de turnos posible.

Al empezar el primer turno, nos colocaremos con Haru al lado del muro de piedra, tocando el cubo de piedra que tenemos delante, y, desde ahí, lanzaremos la habilidad Psio para atraer al enemigo que se encuentra detrás del cubo y dejarle vulnerable.

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Una vez realizado el ataque tendremos el control de Yusuke, por lo que aprovecharemos para lanzar una habilidad Mabufu a los enemigos que se encuentran a la derecha, en el piso de abajo, y así dejarles congelados para más adelante.

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Al terminar el ataque con Yusuke pasaremos a controlar a Morgana, con quien nos acercaremos todo lo posible al muro de piedra que tenemos delante y, posicionándonos justo en medio, lanzaremos la habilidad Magarula, asegurándonos de que los cuatro Mosqueteros que tenemos delante se ven afectados por ella, ganando así un “1 Más”.

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Aprovecharemos el turno extra para volver a lanzar la habilidad Magarula sin movernos del sitio, pero esta vez asegurándonos de que tanto el Mosquetero del fondo como el Granadero se ven afectados por ella, lo cual nos procurará un turno extra.

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Con el nuevo turno, y de nuevo sin movernos del sitio, atacaremos a distancia a los dos Mosqueteros desprotegidos para así acabar con ellos. Con cada Mosquetero, al estar expuesto, ganaremos un turno adicional.

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Cuando por fin hayamos dado buena cuenta de los Mosqueteros, por fin nos podremos mover del sitio. Nos desplazaremos lo más hacia el fondo que podamos y, desde ahí, atacaremos con la habilidad Garula al Granadero que habíamos tirado antes, consiguiendo así otro turno más con Morgana.

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Y la fiesta no termina para nuestro amigo felino (si Morgana me leyera me mataría), pues aprovecharemos el nuevo turno que tenemos para bajar las escaleras y, acercándonos lo máximo posible, acabar con los dos Mosqueteros congelados usando la habilidad Magarula.

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Para acabar con el primer turno, nos colocaremos detrás del Baterista que se encuentra al lado de Morgana y le haremos un ataque físico, lanzándolo fuera de la cobertura.

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Al empezar el segundo turno tan solo tendremos que rematar al Baterista con cualquiera de los integrantes del grupo. Una vez hecho, habremos finalizado la misión.

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011. El vergonzoso secreto de Toshiro

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“El grupo llega a un lugar extraño relacionado con un secreto que Toshiro no quiere compartir…”

Grupo: 3 aliados masculinos cualesquiera, Morgana incluido
Condición de victoria: Alcanza el objetivo
Recompensa: Persona “Okuninushi”

Para esta misión podemos utilizar en nuestro grupo a Joker, Yusuke, Ryuji y Morgana, y los podemos colocar en las posiciones que queramos.

En este caso, el equipo que hemos elegido ha sido Joker en la parte izquierda del mapa, Yusuke en el centro y Morgana en la parte derecha, pues son los personajes disponibles con mejor movilidad.

Al empezar la misión controlaremos a Yusuke y nos posicionamos encima del botón de la plataforma roja para hacer que todas las plataformas rojas del mapa se muevan.

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Una vez hecho, pasamos el control a Morgana, con quien haremos lo mismo con la plataforma roja que se encuentra delante suya.

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Cuando hayamos pulsado el botón con Morgana volveremos a controlar a Yusuke, con el que nos posicionamos al lado del bloque de piedra y, desde ahí, lanzaremos la habilidad Bufudyne al Mosquetero cubierto en el bloque de piedra que se encuentra en la zona de Morgana, consiguiendo así congelarlo y dejarle expuesto.

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Lanzado el ataque con Yusuke, volvemos a controlar a Morgana, accionamos el botón de la plataforma roja para volver a subir y, una vez arriba, atacamos al Mosquetero vulnerable con la habilidad Garula desde la esquina izquierda de la plataforma roja, con lo que ganaremos un “1 Más”.

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Aprovechando el turno extra lo primero que haremos será pulsar el botón de la plataforma azul, para así permitir que Joker pueda avanzar por la parte izquierda.

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Una vez hayamos pulsado el botón, movemos a Joker y hacemos que pulse el botón de la plataforma azul de su lado, para que así Morgana vuelva a estar en la parte de arriba.

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Con Morgana todavía disponible para atacar, nos posicionamos pegados al muro de piedra, a la derecha del todo y, desde ahí, lanzamos la habilidad Magarula para lanzar por los aires a los enemigos y sacarlos de la cobertura. Cuando hayamos realizado el ataque, finalizamos el turno asegurándonos de que Joker se encuentra en la parte de abajo, pues será importante para preparar el siguiente turno.

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Al empezar el segundo turno veremos que Yusuke estará rodeado de enemigos, los cuales estarán vulnerables. Aprovechamos la situación y lanzamos un ataque físico al que se encuentra detrás de él para así mandarlo a otra plataforma y ganar un turno extra.

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Después, aprovechando el turno extra, atacamos con la pistola al otro Mosquetero vulnerable, consiguiendo con ello otro turno más.

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Dejamos descansar un momento a Yusuke y pasamos a controlar a Morgana, pero, antes de hacer nada con él, tendremos que pulsar el botón de la plataforma azul con Joker. Una vez lo hayamos hecho, veremos que con Morgana un Baterista y un Mosquetero están en estado vulnerable, por lo que les atacaremos con nuestra arma o con una habilidad para ganar dos turnos extra.

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Cuando hayamos derribado a los dos enemigos, repetiremos el proceso: Joker pulsará el botón azul, lo que hará que todas las plataformas azules del mapa se vuelvan a mover y, una vez terminado, moveremos a Morgana dentro del objetivo, concretamente en la esquina más próxima a la plataforma azul y al fondo del mapa.

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Hecho esto será el turno de Joker, con quien volveremos a pulsar el botón de la plataforma azul y, una vez arriba, nos cubriremos en el bloque de piedra.

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Con todo dispuesto, volveremos a controlar a Morgana, con quien activaremos el Ataque Triple Amenaza, causando gran daño a buena parte de los enemigos que se encuentran por el mapa.

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Terminado el Ataque Triple Amenaza, movemos a Yusuke lo más cerca posible del objetivo, dejándolo cubierto con el muro de piedra que se encuentra a su derecha.

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Por la parte de Joker, atacamos a los dos Mosqueteros que se encuentran juntos con la habilidad Eigaon sin movernos del sitio, y con ello habremos acabado el segundo turno.

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En el tercer turno volveremos a controlar a Joker, con quien nos posicionamos detrás de un Mosquetero vulnerable y le atacaremos para ganar un “1 Más” para poder seguir nuestro camino hacia la meta.

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Sin embargo no será suficiente para llegar, pero, por suerte, podremos atacar a un Granadero con Morgana utilizando la habilidad Garula sin movernos de nuestra posición.

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Con este ataque lo habremos tirado al piso de abajo, dejándolo vulnerable de paso, lo cual aprovecharemos para atacar con la habilidad Eigaon de Joker desde la plataforma roja cercana al objetivo.

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Una vez hayamos realizado el ataque, tan solo tendremos que mover dentro del objetivo a Joker y Yusuke para finalizar la misión.

012. Lección de profesional

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“Erina está decidida a aprender de Joker”

Grupo: Joker, Erina y otro aliado más
Condición de victoria: Derrota a los enemigos en 1 turno
Recompensa: 20 Puntos de Habilidad para Joker y 10 Puntos de Habilidad para Erina

Para esta misión hemos elegido a Morgana como tercer integrante del grupo, pero puede ser el que queramos, pues su papel sólamente será pulsar un botón para mover las plataformas azules repartidas por el mapa.

Al comienzo de la misión colocaremos a Joker en la plataforma roja que se encuentra delante suya y, con Erina, presionaremos el botón que mueve todas las plataformas rojas, haciendo así que Joker suba al piso de arriba.

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Una vez arriba, movemos a Joker fuera de la plataforma roja y volvemos a pulsar el botón con Erina, para así dejar vulnerable a un Mosquetero. Nos acercamos a él como Joker y realizamos un ataque físico para así moverlo y ganar un “1 Más”.

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Con el movimiento extra nos dirigimos a la plataforma roja que tiene Joker delante y, desde allí, realizamos un ataque a distancia al Mosquetero vulnerable que se encuentra en el borde, ganando otro turno extra más con ello.

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Antes de continuar con Joker pasaremos el control a Morgana, con quien pulsaremos el botón que mueve todas las plataformas azules y con lo que dejaremos al Mosquetero a la derecha de Joker vulnerable, lo que aprovecharemos para colocarnos detrás de él y dispararle, ganando otra vez un turno extra.

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Una vez más, antes de continuar con Joker, abriremos camino pulsando el botón azul con Morgana. Al hacerlo, saldrá una plataforma azul a su derecha, la cual nos permitirá seguir hacia delante. Una vez fuera de la plataforma, será el turno de Erina de pulsar el botón rojo para subir una plataforma roja con un Mosquetero vulnerable. Nos colocamos detrás de él y le propinamos un golpe físico para moverlo de la plataforma roja a la azul y, de paso, ganar otro turno extra.

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Continuamos nuestro camino con Joker hasta donde nos permita el movimiento, fuera de la plataforma roja, momento en el que Erina y Morgana pulsarán sus respectivos botones, permitiéndonos movernos un poco más y, de paso dejando vulnerables a varios Mosqueteros, de los cuales daremos cuenta con varios ataques físicos, ganando así más turnos extra.

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Para seguir con la racha, nos dirigimos hacia el centro del mapa y, desde lo más lejos que nos permita la movilidad, disparamos al Mosquetero vulnerable para seguir encadenando turnos extra.

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Una vez hecho, de nuevo será el turno de Morgana y Erina de pulsar sus respectivos botones, revelando así un nuevo camino y un Mosquetero vulnerable ansioso de que demos cuenta de él. Nos colocamos detrás de él y le atacamos con un golpe físico, empujándolo así junto con el resto de Mosqueteros y consiguiendo el último turno extra que necesitamos.

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Con este último turno subiremos las escaleras y nos colocaremos pegados al fondo del mapa y a una casilla del borde de la derecha (la zona donde se encuentra Morgana). Moveremos también a Morgana lo más a la derecha y Erina lo más a la izquierda que nos permita el movimiento bajando de la plataforma en la que se encuentra y, una vez en posición, ejecutamos con Joker el Ataque Triple Amenaza que acabará con todos los Mosqueteros y pondrá fin a la misión.

013. Primera prueba de Lavenza

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“La primera prueba de Lavenza. Quienes superen este desafío verán aumentado su poder”

Grupo: Joker, Morgana y Makoto
Condición de victoria: Alcanza el objetivo en 1 turno
Recompensa: Desbloquea la habilidad más poderosa de Joker, Morgana y Makoto

Para esta misión necesitaremos que Makoto cuente con las habilidades Velocidad celestial y Acelerón, las cuales harán que completarla sea mucho más sencillo.

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Al inicio de la misión nos moveremos con Joker lo más lejos que nos permita la movilidad y, desde ahí, dispararemos al Mosquetero que se encuentra vulnerable para obtener un “1 Más”

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Después de conseguirlo, y antes de mover a Joker, moveremos a Morgana hasta la plataforma roja y a Makoto pasada la primera plataforma y en el borde de la plataforma roja de la derecha, sin subir a ella. Una vez hecho, podremos mover a Joker hasta el botón rojo de esta segunda plataforma, moviendo así todas las plataformas rojas del mapa.

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Al pulsar Joker el botón, Morgana bajará al piso inferior, donde se encontrará con un Mosquetero vulnerable. Nos colocamos en la plataforma roja detrás del Mosquetero y, desde ahí, le atacamos, ganando así un turno extra con Morgana.

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Antes de seguir con Morgana pasamos a controlar a Makoto quien, delante suya, tendrá a otro Mosquetero vulnerable, esperando a recibir un disparo de nuestra Reina. Disparamos y, con ello, activamos el “1 Más”, el cual utilizaremos después de que Joker vuelva a pulsar el botón para mover todas las plataformas rojas.

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Cuando Joker pulse el botón, nos moveremos con Makoto hasta el otro lado del muro de tuercas, dónde esperaremos a que Morgana, quien ha subido gracias al movimiento de las plataformas rojas, pulse el botón azul que se encuentra delante suya.

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Una vez hecho esto, volveremos a mover a Makoto y, posicionándonos en la plataforma azul que se acaba de levantar delante nuestra, dispararemos al Mosquetero vulnerable que tendremos en la distancia, consiguiendo con ello el último turno extra que necesitamos y la movilidad necesaria para llegar al objetivo y así acabar la misión.

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014. Segunda prueba de Lavenza

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“La segunda prueba de Lavenza. Quienes superen este desafío verán aumentado su poder”

Grupo: Ryuji, Yusuke y Ann
Condición de victoria: Lleva equipo al objetivo
Recompensa: Desbloquea la habilidad más poderosa de Ryuji, Yusuke y Ann

Para esta misión necesitaremos que Ryuji, Yusuke y Ann cuenten con la  habilidad Velocidad celestial, además de la habilidad Atrevimiento para los dos primeros, las cuales harán que se pueda completar la misión en un menor número de turnos.

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Al comenzar esta misión lo primero que haremos será golpear el engranaje con Ryuji para acercarlo así al objetivo.

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Acto seguido bajamos las escaleras con Yusuke y, desde una distancia en la que el Granadero no pueda atacarnos, le disparamos para dejarlo vulnerable.

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Aprovecharemos la situación con Ann para, desde la esquina superior izquierda, disparar al Granadero y conseguir un “1 Más”. Dispararle desde esta posición es importante, pues ahí no dañaremos el engranaje.

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Con el turno extra nos colocamos al lado de la pared de tuercas y lanzamos el Ataque Triple Amenaza para acabar con el Granadero y, de paso, causar algo de daño al resto de enemigos que se encuentren en el área del ataque.

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En el segundo turno la prioridad será, una vez más, el engranaje, por lo que utilizaremos los turnos de Ann y Yusuke en golpearlo para que avance, ignorando a los Mosqueteros que hay alrededor. Probablemente haya un Mosquetero delante del engranaje en ambos movimientos, pero no pasa nada, pues el golpe ignora al Mosquetero y lo atravesará, llegando a su destino sin problemas.

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Mientras tanto, con Ryuji bajamos las escaleras y atacamos al grupo de enemigos con la habilidad Mazionga para terminar nuestro segundo turno.

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El tercer turno lo comenzamos tirando de la plataforma a uno de los enemigos que está cubierto para conseguir un turno extra, el cual utilizaremos más adelante cuando el resto del grupo esté en sus posiciones.

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Cuando hayamos realizado el ataque, pasamos a controlar a Ann, quien seguirá con su tarea de mover el engranaje. Esta vez tendremos que golpearlo contra la pared para que rebote y podamos moverlo al objetivo en el siguiente turno.

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Una vez movido el engranaje pasaremos a controlar a Yusuke, a quien colocaremos pegado a la pared de tuercas. Una vez colocado ahí podremos activar con Ryuji un Ataque Triple Amenaza.

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Después de ejecutarlo todavía quedarán algunos Mosqueteros por la zona, pero no será problema, pues uno de ellos estará vulnerable, cosa que aprovecharemos con Yusuke para dispararle sin movernos del sitio, consiguiendo un turno extra que utilizaremos para, una vez más, hacer un Ataque Triple Amenaza que acabe con los Mosqueteros y eviten que el engranaje sufra daños en el turno del enemigo.

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Pasado el turno del enemigo, tan sólo tendremos que golpear el engranaje hacia el objetivo con Ann para completar la misión.

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015. Tercera prueba de Lavenza

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“La tercera prueba de Lavenza. Quienes superen este desafío verán aumentado su poder”

Grupo: Haru, Erina y Toshiro
Condición de victoria: Derrota a todos los enemigos
Recompensa: Desbloquea la habilidad más poderosa de Haru, Erina y Toshiro

Para esta última misión, además de los tres integrantes requeridos, podemos elegir libremente un integrante más. Su papel será sencillo, por lo que podemos elegir el Ladrón Fantasma que más nos guste. En nuestro caso hemos elegido a Joker.

Comenzamos el primer turno moviendo a Haru lo más lejos que nos permite la movilidad y, una vez allí, disparamos al barril explosivo para abrirnos camino en el siguiente turno.

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Pasamos a controlar a Erina, a quien, de primeras, colocaremos lo más a la izquierda que podamos, y le cederemos el control a Toshiro.

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Una vez que estemos controlando a Toshiro, nos colocamos en la esquina superior del cuadrado y, desde ahí, atacamos al Granadero para dejarlo vulnerable.

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Una vez vulnerable, colocaremos a Joker en la parte inferior izquierda del cuadrado, concretamente en la segunda columna, y desde ahí le dispararemos para conseguir un turno extra en el que activaremos un Ataque Triple Amenaza, acabando con casi todos los enemigos del mapa.

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Para terminar el turno volveremos a controlar a Erina, con la cual acabaremos con las Geishas que se encuentran en nuestro camino, consiguiendo un turno extra por cada Geisha con la que acabemos. Para finalizar el turno, replicamos lo hecho con Haru y destruimos con un disparo el barril explosivo que se encuentra más adelante bloqueando el paso.

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El segundo turno lo empezamos con el mismo movimiento de Erina que en el primero, pues nos moveremos con ella lo más a la izquierda posible, pasándole el testigo a Toshiro cuando lo hayamos hecho.

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Con Toshiro nos colocamos en la tercera columna del cuadrado pegados a la parte de arriba y, desde ahí, atacamos al Granadero que se encuentra fuera del cuadrado para hacer que salte dentro y dejarlo vulnerable, cosa que aprovecharemos disparando con Joker desde donde estamos, y activando un Ataque Triple Amenaza aprovechando el turno extra.

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Terminado el ataque, nos dirigimos con Erina hacia el grupo que ha sobrevivido y, desde detrás del muro, lanzamos la habilidad Partesana brillante para acabar con los dos Granaderos y dejar a la Geisha a merced de Haru, con la que atacaremos a distancia para rematar la faena. Cuando lo hayamos hecho, utilizaremos el turno extra para movernos lo más lejos posible que nos permita el movimiento y terminaremos el turno.

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Comenzado el tercer turno y con una nueva oleada de enemigos, nos posicionamos con Erina en medio de las dos tuercas que tenemos a la izquierda y, una vez ahí, disparamos al barril explosivo, lo que hará que salga despedida hacia atrás, pero también hará que varios enemigos se queden en una posición vulnerable, cosa que aprovecharemos con Haru lanzando la habilidad Maps al grupo que tendrá delante.

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Aprovechamos el movimiento extra del que dispone Haru y nos movemos lo más hacia abajo que nos permita el movimiento, lugar desde el que dispararemos al Mosquetero vulnerable para ganar un nuevo “1 Más” que utilizaremos para posicionarnos al lado de la fila con tres tuercas, teniendo siempre delante al Mosquetero que acabamos de derribar.

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Cuando lo hayamos hecho tendremos que reposicionar ligeramente a Joker, concretamente una casilla arriba y una a la izquierda, es decir, tendrá que estar en la tercera casilla de la primera columna, la que se encuentra más a la izquierda. Cuando esté ahí pasaremos de nuevo el mando a Haru, quien ejecutará un Ataque Triple Amenaza que eliminará a todos los enemigos salvo al Granadero que se encuentra encerrado con Joker y Toshiro, pero un disparo de Joker bastará para acabar con él y dar por finalizado el tercer turno.

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En el inicio del cuarto turno, posicionamos a Haru lo más abajo pegada a la columna de tuercas que nos permita el movimiento, lugar donde quedará esperando para el próximo movimiento.

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Pasamos el control a Toshiro, quien lanzará un ataque al Granadero que se encuentra a su derecha colocado en la segunda casilla de la segunda columna para estar en una posición segura. Cuando el Granadero baje, será el turno de Joker de disparar al Granadero para conseguir un turno extra, el cual utilizamos para activar el Ataque Triple Amenaza y así acabar con la mayoría de enemigos.

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Después del ataque movemos a Haru dos casillas más a la derecha de la escalera para subir a la parte de arriba y, desde ahí, disparamos al Granadero para acabar con él.

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Para finalizar el turno, moveremos a Erina lo más a la izquierda que nos permita el movimiento y, una vez allí, utilizaremos la habilidad especial Bandera de la libertad y la colocaremos en la parte de arriba para romper la cobertura del último grupo de enemigos que aparecerá en el lugar.

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Por último, en el comienzo del quinto turno atacamos con Toshiro al Granadero que aparecerá fuera del cuadrado sin movernos del sitio. Cuando salte dentro del cuadrado, aprovechamos su vulnerabilidad, también sin movernos del sitio, con un disparo de Joker.

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Una vez hecho, tan sólo nos queda aprovechar la vulnerabilidad de cualquiera de los Mosqueteros que se encuentran en la parte de arriba con Erina, lanzando cualquiera de sus habilidades, para después posicionarla lo más hacia la izquierda del mapa que podamos y, desde ahí, activar el último Ataque Triple Amenaza.

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Si has seguido toda la guía hasta este punto, ¡enhorabuena! ¡Has acabado todas las misiones secundarias de Persona 5 Táctica!

Esperamos que os haya sido de gran utilidad esta guía y, si necesitáis más guías de la saga, podéis consultarlas aquí.

Además os dejamos con la web oficial del juego en el siguiente enlace.

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