Siguiendo la cobertura de Gamescom 2025, y una vez más gracias a la gente de NVIDIA, tuvimos la oportunidad de probar el esperado Pragmata, una nueva IP de Capcom con ambientación espacial.
Índice de las primeras impresiones de Pragmata
Ya disponible en castellano
Al llegar a la zona de demostración de Pragmata, y como pasó con Resident Evil Requiem, el cual también pudimos probar y tenéis nuestras primeras impresiones aquí, uno de los desarrolladores nos dio la bienvenida y nos hizo una breve introducción al juego, dándonos algunos consejos para disfrutar lo máximo posible de nuestra experiencia, entre ellas, el hecho de que podíamos seleccionar el idioma que prefiriéramos.
En mi caso, como es natural, opté por ver en qué estado se encontraba la localización al castellano y, aunque no contaba con las voces, lo que pudimos ver fue una localización muy sólida y carente de erratas.
Un concepto muy original
Después de toda la introducción, comenzamos la demostración con una pequeña cinemática en la que nos encontramos a Hugh Williams, el protagonista de Pragmata, tendido en el suelo con daños en su traje lunar. Por suerte para él, una niña le ayuda a repararlo justo a tiempo para enfrentarnos al primer enemigo de la demo: un autómata controlado por IDUS, lo que parece ser la inteligencia artificial que controla la estación lunar en la que transcurre el juego.
Al enfrentarnos a este primer enemigo, nuestras balas no le causaban un daño significativo, y es después de un rato intentando acabar con él sin éxito que el juego nos presenta una de las mecánicas principales del mismo: el hackeo, el cual puede solo puede realizar la niña. Con ello, se forma un tándem en el que Hugh Williams se encargará de los disparos mientras que la niña hackeará a los enemigos para debilitarlos y así facilitarnos la tarea, y todo ello lo tendremos que realizar nosotros como jugadores.
Aunque al principio pueda parecer una tarea complicada, lo cierto es que hackear enemigos mientras estamos en el fragor de la batalla es muy divertido. Para hacerlo, mientras apuntamos, tendremos que ir presionando los botones de acción del mando para mover un cursor por las casillas hasta llegar al nodo verde, no sin antes pasar por todos los nodos azules posibles y sin poder pasar por la misma casilla dos veces. Si lo hacemos bien, el enemigo se quedará expuesto, momento en el que le podremos propinar una gran cantidad de daño.
Pasada la batalla que actúa como tutorial, la zona jugable pasó a ser una en la que teníamos que restaurar la energía de la base lunar en la que nos encontrábamos. Para ello, había que hackear 5 dispositivos para quitar el cierre de seguridad de una puerta y después hackear una terminal, una tarea que parecía sencilla pero que se complicaba cuando parecía que íbamos a completar nuestro cometido, apareciendo un robot gigante al que teníamos que despachar mientras de fondo sonaba tema de música electrónica muy pegadizo. Un espectáculo para todos los sentidos, vaya.
Con ganas de mucho más
He de ser sincero y reconocer que, de primeras, Pragmata no era un título que me llamara mucho la atención, residiendo mis ganas de probarlo a mera curiosidad. Pero la nueva IP de Capcom me demostró en media hora que tiene un grandísimo potencial y es, de momento, uno de los mejores títulos que he tenido la oportunidad probar en la feria.
La espera hasta 2026 se me va a hacer larga, pero, si el título final mantiene el nivel de lo visto en esta demostración, podemos estar ante un juego a tener en cuenta para las quinielas del año que viene.

