Dos hombres y un destino
El 12 de Marzo de 2015 llegaría a las estanterías niponas Yakuza 0, la sexta entrega principal de la saga de Ryu Ga Gotoku Studio que servía como precuela ambientada en el Japón de la burbuja inmobiliaria y los excesos de la década de los 80.
Diez años después de su lanzamiento original, y con varios relanzamientos en distintas plataformas a sus espaldas, Yakuza 0 asalta el nuevo hardware de Nintendo, la Nintendo Switch 2, con una versión extendida que promete jugosas novedades. ¿Seguirá la fiesta gracias a las nuevas mejoras o nos habremos quedado sin champán?
Índice del análisis de Yakuza 0 Director’s Cut para Nintendo Switch 2
El nacimiento de dos leyendas
En Yakuza 0 Director’s Cut nos pondremos en la piel de dos mitos dentro de la saga: el protagonista habitual hasta la sexta entrega numerada, Kazuma Kiryu, y uno de los personajes favoritos de todo el mundo, Goro Majima. Pero, al contrario que en el resto de entregas, donde vemos unas versiones experimentadas, en Yakuza 0 veremos sus primeros pasos en los bajos fondos de la sociedad japonesa.
Por un lado, Kiryu se verá envuelto en un complot dentro de la familia Dojima para hacerse con el control de un solar vacío en el centro de Kamurocho, pequeño en tamaño, pero con una gran importancia dentro de los planes para controlar toda la ciudad. Por otro, Majima se ve obligado a trabajar como gerente del Cabaret Grand en la ciudad de Sotenbori para volver a ganarse el derecho a pertenecer a la familia Shimano, de la cual fue expulsado tres años atrás.
Las dos tramas transcurrirán de forma paralela, cambiando cada dos capítulos de protagonista, para al final converger en una sola trama que cuenta con el indistinguible sello Yakuza de acción a raudales, momentos emotivos y personajes memorables, haciendo que esta sea una de las mejores de toda la saga.
Contenido a raudales
No solo de la trama principal vive el yakuza, y es que, como siempre, contamos con infinidad de contenido secundario por realizar, ahora repartido entre Kamurocho y Sotenbori. Desde historias secundarias en las que enseñaremos el oficio a una dominatrix o probaremos la tecnología del futuro llamada teléfono de bolsillo, hasta gestionar nuestra inmobiliaria o cabaret, pasando por participar en las carreras Pocket Circuit, echar unos bailoteos en una discoteca o cantar a todo pulmón en un karaoke, siempre hay algo que hacer en los dos distritos rojos más famosos de los videojuegos.
Y, por si eso no fuera poco, una de las novedades de este Yakuza 0 Director’s Cut es el modo ‘Raid Luz Roja’, un modo multijugador al que se accede desde el menú principal y en el que tendremos hasta 60 personajes a nuestra disposición para enfrentarnos junto con otros 3 jugadores a oleadas de enemigos en 6 ubicaciones distintas.
Un modo qué, si bien es divertido, siendo un juego nuevo esperaba encontrar más jugadores a la hora de buscar partida. En su lugar, he visto que es tremendamente difícil coincidir con alguien, algo que el título subsana añadiendo bots en las partidas. No es lo ideal, pero es mejor que no poder jugar al modo de ninguna manera, aunque lo recomendable es juntar a varios amigos y enfrentarse juntos a las oleadas.
Jugabilidad marca de la casa
En cuanto a jugabilidad, en Yakuza 0 Director’s Cut tanto Kiryu como Majima cuentan con 3 estilos de lucha distintos, más un cuarto oculto que se desbloqueará al finalizar las mencionadas historias de la inmobiliaria en el caso de Kiryu y el cabaret en el de Majima. Cada uno de los estilos está bien diferenciado, siendo el Camorrista y Matón los estilos equilibrados, Acelerado y B-Boy los centrados en la velocidad y el modo Bestia y Bateador pensados para lidiar fácilmente con grupos de enemigos.
Estos estilos los podremos mejorar desde el menú gastando dinero para conseguir nuevas habilidades y beneficios, pero también podremos aprender movimientos gracias a algunos personajes repartidos por las ciudades de Kamurocho y Sotenbori que harán las veces de maestros para cada uno de ellos.
Y, como no podía ser de otra manera, en los combates siempre podremos utilizar las famosas Acciones de Calor, ataques devastadores que causarán estragos entre nuestros enemigos y, de paso, en el mobiliario de la ciudad. Porque, como dije en su día en una de las reseñas que he hecho de toda la saga, tener una bicicleta en Kamurocho es deporte de riesgo.
Una localización que se queda corta
Uno de los atractivos de este Yakuza 0 Director’s Cut para el público hispanohablante era el hecho de que, al contrario de lo que ocurrió en el reciente relanzamiento de Yakuza Kiwami para Nintendo Switch que analizamos en esta web, contaríamos con localización a nuestro idioma, además de otros como el Francés, Alemán e Italiano.
Lo que a priori parecía motivo de celebración ha dejado un regusto amargo, pues este trabajo dista mucho de las cotas de calidad vistas en entregas anteriores de la saga. Incongruencias a la hora de traducir un mismo término entre frase y frase, equivocaciones con el género del personaje que está hablando, frases en ‘spanglish’, erratas muy vistosas de forma muy seguida… Ningún producto audiovisual está exento de contar con estos problemas, pero lo que en otras ocasiones se puede determinar como excepción, en Yakuza 0 Director’s Cut, por desgracia, suele ser la regla.
Es especialmente doloroso que cuente con tantos problemas porque, entre todos ellos, se puede llegar a apreciar una localización con los toques a los que nos tienen acostumbrados los títulos de la saga que ya han llegado a nuestro idioma. Pero con un número tan elevado de errores es difícil hacer la vista gorda, y, aunque nos quede la esperanza de que se pueda solucionar el problema mediante un parche, a día de hoy una cosa queda clara: la localización, sea por el motivo que sea, no está a la altura de un título del calibre de Yakuza 0.
Rendimiento impecable
En el apartado técnico, Yakuza 0 Director’s Cut no tiene nada que envidiar al resto de versiones del título, pues compite con ellas de tú a tú incluso en el modo portátil. Visualmente la diferencia entre versiones es mínima, pero en Nintendo Switch 2 se pueden apreciar ligeros cambios en la iluminación que hacen que los escenarios se vean un poco más naturales. Esto, acompañado de unos 60 FPS estables en todo momento, hacen que jugar a Yakuza 0 en la híbrida de Nintendo, ya sea desde la comodidad de casa o fuera de ella, sea una opción magnífica.
Conclusión
La base que tenía Yakuza 0 Director’s Cut con el título original era una muy sólida y, aunque algunos de los añadidos han flaqueado, ha envejecido como el buen vino y sigue siendo igual de divertido de jugar que el primer día, con un drama criminal increíble que te atrapa en todo momento y que deja siempre con ganas de más. Tanto si es la puerta de entrada a la saga, como si se quiere volver a visitar Kamurocho y Sotenbori en los 80, elegir hacerlo desde la híbrida de Nintendo es una muy buena opción.
Gracias a Cosmocover por proporcionarnos una clave para el análisis del juego.
Yakuza 0 Director's Cut 49.99 EUR


Game title: Yakuza 0 Director's Cut
Game description: Yakuza 0 Director's Cut es la edición definitiva de la aclamada historia que lo empezó todo y que ahora llega a Nintendo Switch™ 2. Ponte en la piel del yakuza Kazuma Kiryu y del gerente de cabaret Goro Majima y ábrete paso a puño limpio por las calles de los distritos de entretenimiento de Tokio y Osaka en este épico drama criminal en el que los destinos se entrelazan y nacen nuevas leyendas.
Author: Ryu Ga Gotoku Studio
Overall
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GRÁFICOS - 9/109/10
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DURACIÓN - 10/1010/10
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SONIDO - 9/109/10
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JUGABILIDAD - 10/1010/10
Conclusiones
La base que tenía Yakuza 0 Director’s Cut con el título original era una muy sólida y, aunque algunos de los añadidos han flaqueado, ha envejecido como el buen vino y sigue siendo igual de divertido de jugar que el primer día, con un drama criminal increíble que te atrapa en todo momento y que te deja siempre con ganas de más. Tanto si es la puerta de entrada a la saga, como si se quiere volver a visitar Kamurocho y Sotenbori en los 80, elegir hacerlo desde la híbrida de Nintendo es una muy buena opción.
Pros
- Rendimiento excelente, tanto en el modo dock como en portátil
- Mejoras en la iluminación
- Jugablemente divertido, con infinidad de actividades por hacer
- Historia increíble que te mantiene al borde del asiento
Cons
- Formato Tarjeta Llave de Juego en el lanzamiento físico
- Localización al castellano con numerosas erratas





















